新新魔塔手机版是一款经典日式RPG风格的策略闯关游戏,核心玩法为楼层爬塔与数值养成。玩家需在固定层数的魔塔中击败怪物、收集钥匙与宝石,通过合理分配属性点提升攻防。特色在于隐藏楼层与背包谜题,强调资源规划与试错乐趣。适合喜爱怀旧复古与慢节奏解谜的玩家在碎片时间体验。
新新魔塔手机版特色
1、疲劳
疲劳会直接影响攻击命中的几率,疲劳值越高,命中率就越低。疲劳的上限设定为100,一旦疲劳值达到或超过这个数值,你的每次攻击都将无法击中对手。使用特殊技能是积累疲劳的主要原因,而每场战斗结束后,疲劳值会自动恢复。
2、气息
在战斗过程中,气息会随着攻击与防御行为逐渐累积。当气息条蓄满到上限时,便会凝聚成一点气息,用于施展技能!怪物同样拥有气息系统,无论主动攻击还是遭受打击,其气息都会上升。待怪物气息蓄满后,下一次攻击回合便会发动会心一击。
3、战斗
本作最显著的特征在于其半固定的战斗模式——换言之,只要操作方式固定,战斗结果也必然固定;若要改变最终战果,就必须调整操作策略。这一设计既规避了传统save/load操作的繁琐,也摒弃了原版战斗过程中的乏味感,同时保留了游戏的未知与新鲜感。可以说,这套全新的战斗系统是新作中最具代表性的亮点。
新新魔塔游戏物品介绍
怪物图鉴:可查阅怪物的各项能力(包括名称、特殊能力、体力、攻击力、防御力、敏捷、攻击次数、估计伤害、金币、经验)
飞行器:使用后,勇者可瞬间抵达任意曾到访过的主塔楼层或地下楼层的楼梯口。
(主塔入口为0F,地下楼层为负值。
若当前楼层高于目标楼层,则勇者出现于目标楼层的上楼梯;
若当前楼层低于目标楼层,则勇者出现于目标楼层的下楼梯;
若当前楼层等于目标楼层,则勇者出现于正数楼层的下楼梯或非正数楼层的上楼梯。)
随意门:当勇者面对平地、熔岩或某些特定墙体时,按下T键可将面前一格的地形转变为黄门。使用成功后,随意门数量减1。
神剑之证:神剑之证+5。当勇者面对怪物时,按下W键可将面前一格的怪物变为绿色史莱姆。使用成功后,神剑之证数量减1。
锄头:交给盗贼后,可开启通往地下的通道。
宝石锄头:共有4把,用于开启地下22层的4道逻辑门。
冰之护符:可使勇者免疫熔岩伤害,并将熔岩地面转化为平地。
魔法护符:使攻击方式为魔法攻击的怪物防御力下降(下降数值为勇者防御力的三分之一,四舍五入,最低可降至0),但对暗黑魔法师无效。
(魔法护符的效果可跨越所有存档,即使存档中的勇者并未持有该护符。)
黄锁匙(买入价20,卖出价10):可打开1扇黄门。
蓝锁匙(买入价80,卖出价40):可打开1扇蓝门。
红锁匙(无法购买,卖出价500,1.42版本中卖出价为250):可打开1扇红门。
金块:获得金币+200。
魔法之匙:同时获得黄锁匙+1、蓝锁匙+1、红锁匙+1。
十字架:当勇者体力低于1时,立即增加2000体力(若在战斗中体力跌破1,则回复体力后战斗继续进行:若怪物本回合的攻击次数已用完,则由勇者攻击;否则怪物继续攻击)。
铁剑:攻击力+8,若攻击临界值低于10,则将其调整为10。
皮革之盾:防御力+7,若防御临界值高于25,则将其调整为25。
长剑:攻击力+16,若攻击临界值低于30,则将其调整为30。
铁盾:防御力+13,若防御临界值高于20,则将其调整为20。
宝石剑:攻击力+30,若攻击临界值低于60,则将其调整为60。
光之盾:防御力+22,若防御临界值高于15,则将其调整为15。
灵光剑:攻击力+40,若攻击临界值低于100,则将其调整为100。
圣光十字盾:防御力+35,若防御临界值高于10,则将其调整为10。
勇者之剑:攻击力+50,攻击临界值变为150。
勇者之盾:防御力+50,防御临界值变为5。
红宝石:攻击力+2。
蓝宝石:防御力+2。
绿宝石:敏捷+1。
跃进之翼:等级+1,体力+400,攻击力+5,防御力+5。
加速之翼:敏捷+3。
伤药:体力+150。
高级伤药:体力+400。
圣水:体力翻倍。
抗毒剂:使勇者从中毒状态恢复为正常状态。
火酒:使勇者从衰弱状态恢复为正常状态。
镶有钻石的章:贤者之证,鉴定后敏捷+5,并获得某种特殊能力。
镶有黑珍珠的章:霸者之证,鉴定后攻击力+15、防御力+15,并获得某种特殊能力。
镶有红宝石的章:勇者之证,鉴定后必杀率+5%。
三个章详细介绍
1、贤者之证
1级:当怪物的一次攻击未能命中主角时,主角有61%的几率回复体力。若主角当前体力低于300,则回复量=怪物攻击力/5+100;否则回复量=怪物攻击力/5。
2级:特定角色为地下7F右下角的商人。效果:当怪物的一次攻击未命中主角时,主角有81%的几率回复体力。若主角当前体力低于300,则回复量=怪物攻击力/5+200;否则回复量=怪物攻击力/5。当非魔法师系怪物的一次攻击命中主角且能造成伤害时,主角有11%的几率收集一次能量,同时减少50点伤害(可减至负数)。每次收集的能量将使主角在最近一次战斗胜利后随机回复0到29点体力。
3级:特定角色为主塔15F右上角的商人。效果:当怪物的一次攻击未命中主角时,若主角当前体力低于300,则回复量=怪物攻击力/5+300;否则回复量=怪物攻击力/5。当怪物的一次攻击命中主角时,若该怪物属于魔法师系,则主角有21%的几率收集一次能量,同时减少100点伤害(可减至负数),每次收集的能量将使主角在最近一次战斗胜利后随机回复(怪物攻击力)到(怪物攻击力+19)点体力;若该怪物不属于魔法师系且能对主角造成伤害,则主角有31%的几率收集一次能量,同时减少50点伤害(可减至负数),每次收集的能量将使主角在最近一次战斗胜利后随机回复0到29点体力。
(吸收的能量可跨越所有存档,例如持有2级贤者之证的勇者在战斗中吸收了1次能量后撤退,此时若读取另一个存档,则在最新一次战斗胜利后,勇者仍可随机回复1至29点体力,即便该存档中的勇者并不持有贤者之证。)
2、霸者之证
1级:当非魔法师系怪物的一次攻击命中主角时,主角有6%的几率反弹攻击。若怪物对主角造成的伤害的一半不低于怪物体力,则怪物直接死亡;否则主角承受的伤害等于怪物对主角的伤害,怪物承受的伤害等于怪物对主角伤害的一半。
2级:特定角色为主塔1F左上角的老人。效果:当非魔法师系怪物的一次攻击命中主角时,主角有11%的几率反弹攻击。若怪物对主角造成的伤害不低于怪物体力,则怪物直接死亡;否则主角承受的伤害等于怪物对主角伤害的一半,怪物承受的伤害等于怪物对主角的伤害。当非魔法师系怪物的一次攻击命中主角但未触发反弹时,主角有11%的几率使本回合防御力翻倍。
3级:特定角色为主塔19F上方的老人(鉴定需消耗100经验值)。效果:当主角的一次攻击命中怪物时,怪物有11%的几率使本回合防御力降低(降低值为怪物防御力/1.3),该效果对魔王·格勒第无效。当非魔法师系怪物的一次攻击命中主角时,主角有16%的几率反弹攻击(对大魔王、魔王·格勒第、毒龙无效)。若怪物攻击力的一半不低于怪物体力,则怪物直接死亡;否则主角承受的伤害等于怪物对主角伤害的三分之一,怪物承受的伤害等于怪物攻击力的三分之一。当非魔法师系怪物的一次攻击命中主角但未触发反弹时,主角有16%的几率使本回合防御力翻倍。
3、勇者之证
1级的勇者之证:必杀率+5%。
2级的勇者之证:攻击次数+1。
3级的勇者之证:勇者有16%的几率触发暴击。
暴击效果:当勇者的攻击力不低于怪物的防御力与攻击临界值之差,且怪物的攻击力与防御临界值之和不低于勇者的防御力时,勇者将对怪物造成附加伤害(若本次攻击为必杀,则附加伤害翻倍)。(在1.33或1.42版本中,勇者攻击力+5,怪物防御力−3。)
更新日志
v1.8.0版本
1、新增【技能简化模式】。
2、新增大量成就。




