展翅翱翔手机版是一款模拟鸟类飞行与探索的休闲手游。核心玩法操控百鸟穿越山川河流,通过振翅、滑翔与俯冲收集能量。特色在于动态天气系统与生态迁徙路线,带给玩家沉浸式自然体验。上手简单,画面清新治愈,适合通勤或碎片时间放松。无论想体验飞翔快感,还是向往治愈系田园时光,此游戏皆可满足。
展翅翱翔手机版部分规则详情
1、飞鸟牌图标与猛禽图标
1)飞鸟牌图标(桌游对应术语:集群类能力):此图标表示该鸟类卡的能力是将其他卡牌塞入这张卡的下方。
其内涵在于:这种鸟类与塞在下方的其他鸟类共同构成了一个鸟类群落。
尽管使用飞鸟牌图标的鸟类同样会把卡牌塞入下方,但对于猛禽而言,这种行为意味着将小鸟吃掉。
2)猛禽图标(桌游对应术语:掠食类能力):该图标表明此鸟类属于猛禽。
其含义为:这类能力的本质是“捕猎”。如果这张猛禽卡的能力需要判定翼展大小来塞卡(如下图所示),实际上代表猛禽正在捕食翼展小于特定数值的鸟类。
2、供应堆与喂食器
用实体桌游的概念来理解供应堆与喂食器:
供应堆=存放所有其他标记配件的盒子
喂食器=骰塔
喂食器专门指代5个食物骰子所在的位置。
喂食器内的骰子(位于圆盘中)
喂食器外的骰子(位于圆盘外,以白色骰子框与白色圆点标示)
3、储存食物与获取食物
储存食物=将食物放置于卡牌上,这些食物无法被使用,每个储存的食物计为1分。
获取食物=从供应堆或喂食器中取得食物,这些食物可以用来支付打出卡牌的费用,但游戏结束时获取的食物不计入分数。
注意:当玩家最终计分出现平局时,获取食物的数量将作为判定依据。即如果最终结算为平局,则比较玩家之间剩余“获取食物”的数量,数量多者获胜;若仍然平局,则判定为并列胜利。
4、目标板块竞争模式
1)直接竞争模式
在直接竞争模式下,只有完成轮末目标的前三名才能获得图示右侧的分数,第4名和第5名无法得分。根据并列情况(参见条目6的详细规则说明),还会适用均分规则。这种模式能迅速拉开与其他玩家的分数差距,竞争更为激烈。
注意:如果完全没有达成轮末目标进度,则直接记为0分,不参与排名。
2)间接竞争模式
在间接竞争模式下,只要达到轮末目标进度,就必定会获得对应分数,但最高仅为5分。这种模式不容易与其他玩家拉开巨大差距,但也不会因为过度竞争轮末目标而打乱整体布局思路,每次行动都能得到相应回报。
5、玩家行动顺序模式
1)每个轮次结束后,所有玩家的行动顺序统一向左移动一位。
举例:第一轮次
第二轮次
第三轮次
2)自定义顺序
根据你在自定义模式中的配置,第一个轮次开始时,行动顺序会按照你设定的顺序从左到右排列。
3)随机顺序
第一个轮次开始时,所有玩家的行动顺序会被随机重置,与你模式设定中的顺序无关。
6、轮末目标并列时的计分规则(直接竞争模式)
规则:将并列项对应的分数总和除以并列人数,然后向下取整。
举例:共有5名玩家。结算6、3、2轮次时:
① 如果前两名并列第一,则(6+3)除以并列人数2,再向下取整得到4。
因此两位并列第一各得4分,第三名得2分,其余玩家不得分。
② 如果前三名并列第一,则(6+3+2)除以并列人数3,再向下取整得到3。
因此三位并列第一各得3分,其余玩家不得分。
③ 如果第一名单独一人,有两位并列第二名,则(3+2)除以并列人数2,再向下取整得到2。
因此第一名得6分,两名并列第二名各得2分,其余玩家不得分。
④ 如果第一名单独一人,有三位并列第二名,则(3+2)除以并列人数3,再向下取整得到1。
因此第一名得6分,三名并列第二名各得1分,其余玩家不得分。
⑤ 如果第一名单独一人,第二名单独一人,有三位并列第三名,则2除以并列人数3,再向下取整得到0。
因此第一名得6分,第二名得3分,三位并列第三名得0分(不得分)。
游戏特色
1、这是一款轻松愉悦的策略型卡牌游戏,你的目标是发现并吸引最优质的鸟类。
2、基于屡获殊荣的引擎构筑桌面游戏,以卡牌为核心驱动,充满竞争乐趣。
3、包含数百种独特的鸟类,并配有动画画面和真实录音。
4、可以通过多种方式积累分数,包括鸟类、奖励卡牌以及回合目标。





