豪华曹魏传单机版是一款以三国曹魏势力为主线的策略角色扮演游戏。核心玩法融合回合制战棋与武将养成,玩家可招募曹操麾下名将,通过排兵布阵体验经典战役。特色在于还原历史剧情与兵种克制系统,并提供装备锻造、技能搭配等深度养成内容。单机模式无网络限制,适合策略游戏爱好者随时体验,感受运筹帷幄的征战乐趣。
豪华曹魏传单机版特色
1、采用伪随机处理系统,过关不再依赖运气,完全凭实力说话。巧妙融合了“战”与“棋”的玩法精髓。
2、每一场战场都有独特的体验,重现三国时期的经典战役,打破了关卡千篇一律的游戏模式。
3、极其注重武将、宝物与战场之间的平衡。只有通过更默契的队伍配合和精妙的战略部署,才能击败更强的敌人。
豪华曹魏传单机游戏豪曹冷门小知识
一.配装篇
1、刺客庞德(雷啸+炎狐袖筒/任意加攻击的防具+聚风伞)
这个配置是群内大佬最近研究出来的。庞德拥有极高的攻击面板,还能***,自带提升攻击力的buff,基本上是我军中攻击力最高的角色。配合聚风伞从敌军后方切入,可以体验一刀一个的快感。(注:聚风伞似乎还增加了增伤效果,更适合刺客玩法。)
2、快乐曹仁(草雉剑+豪八卦+青龙)
这套配置主要适用于剧情关,以及炼狱难度的前两章(第三章的华容道通过后,我军就能获得虎贲徐晃)。曹仁拥有不错的攻击范围,但过低的攻击力使他只能打出伤害下限。为了让曹仁发挥一定作用,有效反制敌军的大刀兵和弓骑,配备了这套装备。首先,9级草雉拥有最低170点伤害的能力(不受反击时仅75%伤害的影响),加上青龙提供的双反击,合计可造成340点伤害。此外,草雉具备100%反弹的特性,配合青龙的借力打力,曹仁就成了我军的第二只熊,而且是会双反击咬人的那种。再搭配低防御的豪八卦,可拥有1190点血量和566点防御力,这意味着在前排,除了小熊之外,没人能抢走曹仁的仇恨。这套配置的主要问题是曹仁的恢复能力,建议配合下面的快乐荀攸套使用,或者蹭小熊穿的白虎,以及其他人带的豪凤凰。
3、快乐荀攸(豪孔雀扇子+豪黄龙/豪凤凰+聚风伞)
你是否还在为荀攸被敌人围殴而烦恼?还在为荀攸的回血光环无法充分利用而苦恼?带上这套配置,让荀攸成为我军前线的战地医生,几乎适用于所有关卡。豪孔雀确保了荀攸基本不会空蓝。豪黄龙可以降低大没羽箭范围内敌军13%的士气与爆发力,同时提升我军13%的士气与爆发力,从而让我军更容易打出双击和暴击。如果穿上豪凤凰,再配合荀攸自带的回血光环,前线战斗人员基本不需要额外补血。飓风伞则能让敌人完全忽略荀攸的存在。
4、快乐典韦(干将+豪亮银+猫书)
典韦拯救计划,这套配置适用于第一章典韦需要出战的关卡。在炼狱难度下,敌军的攻击、防御、士气和爆发力大幅提升,典韦攻击造成的数字非常尴尬。但前面的关卡我军没有多余的人物(我不喜欢用内购将)可以上场,典韦只能强行占用一个出战位。为了发挥典韦的余热,给他配置了干将、豪亮银和猫书,从此典韦快乐得像孩子一样。豪亮银+猫书每回合可以恢复40点MP,刚好够放两个毒雾,两动可以毒10个单位,仅毒的伤害就有150X10=1500点。此外,他还能为团队加强行、群体回蓝,偶尔放放回归。这样一来,典韦的剩余价值就被充分挖掘出来了(后续人员增多,出战位不够时,典韦只能去当仓库管理员了)。
5、不知道该干什么的曹老板(穷奇+?+奔雷)
这套装备想用就用,不过奔雷一般轮不到曹老板。如果是零购炼狱的话,这套就是曹老板打出伤害的最强配装之一。曹老板就像一块砖,哪里需要哪里搬,他是我军最全面的武将,也是唯一能装备扇子和奔雷的将领。曹老板只会简单的阵法(火阵、水阵、石阵),而且基本上只能打出伤害下限。但只要他多打几次,就能打出好多个……伤害下限。一轮可以打出(65+58)X5X2=1230点伤害。(如果氪得多,曹老板就变成了任人打扮的小姑娘,法师、肉盾、辅助样样稀松。也许可以带上幽离配合自己的必定暴击,尝试一刀斩的玩法。)
6、神贾诩(豪白鸽+游云衣+青龙)
被冰大亲手削弱的套装(据说等级低的时候还能用)。
7、简化版的赤影甲用法(法师带赤影或八卦赤影甲,前排随便谁带一个炼妖壶)
这个思路来自木头大佬,我觉得不常见但挺有趣,就搬过来了。赤影甲在受到攻击时,能为穿戴者提供高额的精神力。配合猫扇/豪穷奇+女娲石/崆峒印,可以打出核弹般的伤害,再配合回归狂轰乱炸,眼前的敌军瞬间烟消云散。炼妖壶可以有效限制敌军的攻击范围,让我方的赤影法师不至于轻易被拖住。
8、士爆组合阵(云出来的辅助组合,毕竟我没那么多神器,2333)
组成成员:陷阵李典(草雉、炎龙甲、崆峒印),快乐荀攸(孔雀扇子、豪黄龙衣、伞),
于禁(神鸟弓、豪两档、昊天塔),乐进(麒麟斧、炎龙甲、奔雷),大炮(想输出或辅助都行)。
工欲善其事,必先利其器。要想开心地砍瓜切菜,必须先把准备工作做足。
于禁的昊天塔可以降低对方的五维,李典和荀攸的装备能拉开双方的士气与爆发力差距(双击和暴击都与集气机制相关。你的爆发力、士气比对方越高,集气速度越快。当士爆是对方的3倍时,必定触发双击或暴击。)。我方输出的爆发力或士气大约在450到500之间,虽然不能刀刀双爆,但每两回合触发一次暴击或双击基本没问题。暴击相当于乘法增伤1.5倍,双击相当于乘法增伤1.75倍。攻击次数多了,暴击次数自然也会增加。
最后再配合乐进的麒麟斧砍掉对方的防御,能让我们的输出更加爆炸。
以上是暂时想到的一些平时不常用但有趣的配装。更多配装可以去看看精品贴里大炮明和木头森的推荐,那里有神器和人物配装的详细介绍。接下来,我们来聊聊豪曹里的一些小知识(可能不一定有用,也不影响游戏)。
二、奇怪的小知识
1、崩崩套的反伤计算(伏兽棍+明光铠+丹书铁卷)
这套出自崩崩大佬的炼狱小熊套装,可以反弹出成吨的伤害。很多小伙伴不知道反弹与借力打力是否叠加。现在我用实验数据告诉你答案。先直接说结论:完美叠加,可以达到1+1>2的效果。你掉108点血,对方会掉153+45点血。
2、夏侯惇防双击失效之谜
冰大赋予了夏侯惇防御双击的能力,但某天,大炮明的夏侯惇离奇死亡,死于严颜的双击之下。因此,我们来探究一下哪些情况下防御双机会失效(用于选关时敌军防御双机的法则)。
第一,处于混乱状态时,防御双击无效,所以可以带东皇钟让对方大规模混乱(同样可以克制防御暴击的法则)。
第二,部分情况下,突破攻击在对方可以被击退时,会无视敌军的防御双击。
第三,法术无视敌军的防御双击,让对方死于各种不明AOE。
3、很坑的滑板鞋以及反击条件
如果说哪件装备最不想用,那一定就是滑板鞋了。凌波微步在受到攻击时会有减伤效果,但会后退,扰乱我方阵型。而且反击条件苛刻:你在受到攻击时,对方必须在你原本的攻击范围内;你被击退后,对方依然要在你新的攻击范围内,这样我方才会反击对方。上述两种情况中,只要有一种对方不在你的攻击范围内,你就无法进行反击。
4、破甲伤害与穿透伤害
嗯,冰大又用麒麟斧砍了一刀破甲伤害。现在的破甲伤害只有暴击能增伤,其他增伤效果统统无效(如青釭剑、草雉剑)。穿透伤害就像乐进那样,砍一刀能打中多人。普通穿透伤害除了暴击增伤外,其他增伤效果都生效;而破甲的穿透伤害不会被任何增伤效果影响。
5、双击?格挡?暴击?
双击,顾名思义,就是游戏中有时你会打两下,或者敌军会打你两下。那么什么情况下你会双击呢?是在你的“气”攒满的时候。豪曹是伪随机系统,我的理解是,双击、格挡、暴击各自独立有集气机制。每次攒满一次气,就会触发相应的效果。攻击次数多了,双击和暴击的次数也就多了。其中,当你的爆发力是敌军的3倍时,攻击必定双击;士气是敌军的3倍时,攻击必定暴击。在大佬们的视频里,我们经常看到我军残血的人物丝血格挡,实际上是因为被打多了,攒满了一次气,触发了一次格挡。比如,让李典装备10级黄金甲,把他放到对方人堆里,他必定会挨两下,其中一次就会触发格挡(别专门选个辅助名字100%的法则来抬杠啊)。当然,必双击的情况还包括夏侯惇的兵种特技以及雷啸这件神器自带的效果。必暴击的情况则有曹老板的兵种特技(这么好的特技居然给了曹老板)、青龙刀和玄武。
6、李典的神之一刀揭秘
专门配了一张大图,现在我们来看看这是怎么操作出来的。
实际伤害结果为5910。我们先用麒麟斧和大炮,把对面炮车的防御力降到0。李典装备挚星、豪龙鳞、麒麟。
李典的基础攻击力是426,挚星攻击力是270,增伤效果为75%+40%=115%(经大佬测试,挚星的两项增伤均为加法增伤)。围攻增伤10%,偷袭增伤75%与挚星同为加法增伤;兵种克制180%,暴击增伤50%,龙鳞甲的突破增伤60%,均为乘法增伤。经过计算,理论伤害为5942.56,与实际结果相差无几。下面贴出一张计算表格。
注:李典的一刀斩已经成为历史。除了暴击,几乎所有装备的增伤都变成了加法增伤(除了麒麟斧、青龙刀、鬼谷子)。
7、增伤是加法?还是乘法?
我们先解释一下什么是加法增伤,什么是乘法增伤。
假设基础伤害是1。多个加法增伤时,伤害结果 = 1 + 1 * (加法增伤1 + 加法增伤2 + …… + 加法增伤n)。
存在多个乘法增伤时,伤害结果 = 1 * 乘法增伤1 * 乘法增伤2 * …… * 乘法增伤n。
当加法增伤与乘法增伤同时出现时:
伤害结果 = (1 + 1 * (加法增伤1 + 加法增伤2 + …… + 加法增伤n)) * 乘法增伤1 * 乘法增伤2 * …… * 乘法增伤n。
可以看出,乘法增伤直接在伤害结果上乘以一定数值,所以通常乘法增伤打出的伤害比加法增伤更高。
下面列出常见的一些特效,看看哪些是加法增伤,哪些是乘法增伤:
加法增伤:骑兵特技冲锋攻击、武斗家特技欺凌、战将特技疾风攻击、围攻增伤、混乱增伤、偷袭增伤、突破攻击,以及除下面叙述的乘法增伤外的所有其他增伤。
乘法增伤:兵种克制、致命一击(注:青龙刀增加的额外暴击也是乘法增伤)。
下面的表格是证明偷袭攻击是加法增伤、突破攻击是乘法增伤的数据。注:这个表格没有了,冰大把突破攻击改成了加法增伤。
8、豪青龙刀
哎?为什么要把豪青龙刀单独拿出来说呢?主要是想说明一下9级豪青龙刀加强暴击20%的效果。
这可不是简单地只加强暴击效果(从150%提升到170%),而是对150%这个整体进行加强,即150% * 120% = 180%。10级的豪青龙刀加强30%,实际暴击打出来时,是预览伤害的195%。
这个暴击增伤也能突破步兵特技和镇魂衣的伤害下限。
附:豪青龙刀图
9、七彩教(已被冰大彻底封杀,七彩珠不再叠加)
七彩珠是神器之一,效果为提升我方7%的攻防(听大佬们说是8%?不管了,反正我是云七彩教众)。多个七彩珠是乘法叠加,所以很多人产生了量变引起质变的想法,想依靠高额的攻防在炼狱难度中碾压敌军。下面我来带领大家看一下七彩珠理论上的效果如何。
直接先说结论:4个七彩珠时,敌军小兵攻击我方前排只能打出伤害下限。6个七彩珠时,敌军将领基本没有威胁(但也不能一个人扛下所有,毕竟蚁多咬死象)。
我方前排50级,装备店装时,攻击力大约为700,防御力大约为620。在无增伤的情况下,攻击力每比对方多2点,伤害结果增加1点。下面贴出计算表格。
最后再膜拜一下七彩黄龙教的圣物——七彩珠。
游戏优势
1、剧情中可收集83件宝物,三国时期各类神兵宝马各具特色特效。共有40个大兵种,我方所有武将都拥有个性特技,战场角色定位明确,各显神通。
2、极其注重武将、宝物与战场之间的平衡。只有通过更默契的队伍配合和精妙的战略部署,才能击败更强的敌人。
3、丰富的战棋元素与宏大的战场,让玩家沉浸于战棋核心玩法中排兵布阵。不掺杂其他与战斗无关的元素,游戏主张不依赖攻略,尽情杀敌。
4、采用伪随机处理系统,过关不再依赖运气,完全凭实力说话。巧妙融合了“战”与“棋”的玩法精髓。
5、人性化的游戏设定和酣畅淋漓的战斗,我军在主动回合中100%命中。板凳自动升级系统,使未出战的武将也能跟上大部队等级,让所有武将都能发挥所长,展现实力。
6、每一场战场都有独特的体验,重现三国时期的经典战役。
7、剧情简洁精练,对话幽默诙谐。曹操领军与蜀汉刘备、孔明,东吴孙权、周瑜斗智斗勇。赤壁之战后展开独立的幻想三国剧情,后期赵云、关羽也会加入曹营为您征战。
更新日志
v1.9.00版本
1、全新神将【曹婴】 可至游戏【活动】-【震世英豪】中购买获得
2、6月战令更新
3、群英荟萃增加限时曹婴传及相应群雄争霸、幽冥狂涛关卡,均在战令到期后结束
4、商店新增曹婴星源及巅峰皮肤




