异星要塞是一款融合基地建设与塔防策略的科幻手游。玩家需在异星荒原上建立并升级要塞,部署激光炮、电磁塔等防御工事抵御外星生物入侵。核心玩法强调资源采集与科技树搭配,不同兵种与地形组合衍生丰富战术。游戏画面硬朗,战斗特效流畅,适合喜爱策略规划与紧张防御体验的科幻迷。
不过,Boss的战斗力同样不可小觑,密集如雨的弹幕与机枪扫射时刻都在考验你的反应与操作。而在这些之外,《异星要塞》在操作细节上也下足了功夫。例如,地图上存在完全被围墙环绕的地堡,必须依靠投掷手雷才能将其摧毁。此外,部分炮塔攻速快、伤害高、攻击范围广,单纯依靠走位闪避几乎不可能应对,只能寻找炮塔无法穿透的建筑死角,通过不断丢雷慢慢磨掉。同时,地图上的油箱可以被火焰点燃,经过短暂延迟后爆炸,而地面上的火焰会持续一段时间并造成伤害。街机模式融合了随机生成的场景与怪物组合,为你带来独一无二的射击体验。感兴趣的朋友快来下载试试吧。
异星要塞最新版特色
1、在冒险途中拾取各类道具与增益效果,能够提升你装备武器的威力;
2、《异星要塞》中,当遭遇成群结队的敌人时,榴弹炮的使用显得尤为关键。
3、武器仓库内收录了多种多样的武器,你的战车枪塔会自动瞄准并攻击敌人;
游戏玩法
1、操作简单易上手,将炮口对准敌人,尽情享受酣畅淋漓的射击快感;
2、高清细腻的游戏场景,带你领略神林奇迹般的未来科幻世界;
3、极具解压感的玩法,指尖轻触,即可享受弹幕射击的独特乐趣;
4、丰富多样的道具与武器,满足你的收集欲望,全面升华战斗体验。
游戏亮点
1、在不同关卡中,出口处都有小Boss把守,提升战车武器即可击败它们;
2、《异星要塞》中,随机生成的地形会遇到大量怪物,Boss的掉落率也相当高;
3、精准输出远比胡乱攻击高效得多,可以自由瞄准你想要射击的目标。
异星要塞游戏攻略
个人认为目前最好用的炮台是激光炮。
特点:射程无限,可无视障碍物。
射击:附近有目标时会自动瞄准(存在延迟),无目标时则朝向小车当前方向(即光标最后移动的正方向)。
炮击:朝光标最后移动的正方向发射一枚炮弹(升级后最多可发射两枚,存在短暂延迟)。
打法:由于搭载了上述无限射程与无视障碍的炮台,整体打法较为简单。一般小怪可通过远程射击解决,熟练后配合炮击可快速击杀。
通道:每一关都设有一个这样的通道。
进入通道后,首先需要清理一波来自四面八方的敌人,随后会出现一个小Boss。需要特别注意的是,小怪中最棘手的组合是“黑法师 + 任意单位”。黑法师会瞬移到你的位置并释放太阳式散弹,其他怪物的子弹会影响走位,加上黑法师神出鬼没,很容易被击败。在小Boss中,最麻烦的也是一种黑法师,它会根据你的位置释放一圈蓝色雪花并逐渐收拢,你必须在收拢前逃离范围,否则会直接损失一整管血。
击败小Boss后,会有一个升级箱打开,走进去即可看到升级画面。
从轮胎开始,逆时针方向的升级效果依次为:
轮胎:提升速度。
车身:获得闪避型护盾(首次受伤时会生成护盾,在极短时间内免疫伤害;若一段时间未受伤,护盾可恢复)。根据效果来看,【建议】常态下护盾应一直存在,受伤时护盾短暂变红(此时免疫伤害),随后消失,经过一定时间未受伤再恢复护盾,这样玩家能更充分利用这一效果。
双弹:升级后可同时投掷两枚炸弹。
(这里存在一个小问题:升级双弹后,必须将两枚炸弹都投完才能刷新冷却。先投一枚后,只能再投一枚,之后才能同时投两枚。)【建议】有时情况特殊只来得及投一枚,但下一次又希望投两枚,因此建议投完一枚炸弹后即可刷新冷却。
暴击:升级后炸弹有一定几率触发暴击。
冷却:升级后减少炸弹的冷却时间。
我的升级顺序:双弹 → 暴击 → 护盾 → 冷却 → 速度 → 护盾(优先堆满)。
每次通过通道只能升级两个点数,除双弹只需一个点外,其他均为五个点。目前共有六关,为了避免遇到过于强大的通道怪物,最后两关我都没有进入通道,以免不幸在小怪手中翻车。
大Boss:目前共六关,多次闯关后熟悉了流程,只有最后一关Boss的第二形态稍显棘手,需要在关卡内吃到两个较好的大招。
目前的大招有:
① 多重导弹(打Boss时,待Boss身边没有小怪再发射,伤害极高,两个大招可直接清掉Boss一整管血)。
② 大激光,全屏锁定敌方可击杀单位,造成高额伤害,覆盖全屏。
③ 护盾(使用后可免疫一段时间伤害,持续时间比自身闪避护盾略长)。
④ 加速,短时间内提升速度。由于车辆初始速度已经较快,这个技能较为鸡肋,使用后操控反而会因速度过快而容易走位失误。
⑤ 冰冻,形状像雪花,可冻结全屏敌方可击杀单位一段时间。
⑥ 小机器人,召唤一个永久存在的小机器人,会自动追击敌人,但伤害极低。
⑦ 机枪,召唤一个固定机枪扫射一段时间。
⑧ 火焰,召唤一个十字架形状的巨大火焰,对触碰的敌方单位造成灼烧伤害。
最好用的是①和②,首次通关也是依靠获取这两个大招才能成功。
总结意见:
① 不知道是按钮设置位置的问题,还是操作设计的原因,玩大约10分钟后,右手小拇指就会出现麻痹感。
建议略微调整按钮位置进行测试。
建议增加自动攻击模式(炸弹可以手动释放,但射击希望能够实现全自动)。
② 建议当近程无单位时,射击可以瞄准远处的目标。
③ 地图设计存在一些不合理之处,如下图所示。
在这关中,敌方关键怪物位于操作按钮下方,操作时几乎只能凭记忆和感觉进行攻击,体验极为难受。
建议不要把怪物放置在按钮下方,可以适当缩小地图,将按钮置于地图之外,这样能看清全屏,避免视觉死角(按钮也可设置为透明)。
④ 伤害与血量的设计不太合理,比如Boss,两个大招就能击败,毫无压力。
建议Boss的血量管数按关卡递进逐渐增加。
建议将自身车辆血量设计为血点形式(如5点血),每次受伤扣除一点,扣血时短暂免疫伤害。
更新日志
v1.0.105版本
1. 增加了射击摇杆,横屏模式下会自动出现,同时可选择是否关闭自动瞄准。
2. 增加了更多载具驾驶员的立绘动画。
3. 增加了一批宠物立绘动画并调整了界面。
4. 调整了前哨阵地Boss的波次与数值。
5. 增加了基地捡垃圾与宠物挖矿的收益。
6. 修复了其他已知Bug。




