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过关攒将

过关攒将

版本:v5.20.2 大小:218.25M 语言:简体中文 授权:免费 类别:策略塔防热度:678 厂商:重庆极娱游科技有限公司 MD5:37FDD07FAFDCED7D1ACBC2B5B0B0A342 备案:渝ICP备20005079号-2A 包名:com.chuangguansha.cgs2

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《过关攒将》应用截图

《过关攒将》应用介绍

过关攒将是一款结合策略养成与轻度Roguelike玩法的闯关类游戏。核心玩法包含武将招募、技能搭配与装备强化,玩家需灵活组建阵容应对不同关卡。特色在于每一局都会随机生成事件和敌人,带来新鲜挑战。游戏节奏紧凑,适合利用碎片时间体验策略博弈的乐趣,无论是追求极限通关还是休闲收集武将,都能找到乐趣。

闯关杀2游戏特色

1、关卡任务涵盖“兵贵神速”“两面受敌”“单骑救主”与“营救村民”,唯有运用策略方为通关之道;

2、玩家将统领所选国家投身闯关之旅,各类激烈刺激的战斗等候你前来挑战;

3、这是一款将“三国杀”玩法与传统战棋元素相融合的创新手游;

4、需通过武将间的协同配合,方能顺利突破关卡。

过关攒将规则玩法介绍

1、玩法及规则

过关攒将的设计融合了三国杀与战棋游戏的特点。玩家可从蜀国、魏国、吴国、群雄这四个国家中作出选择。每个国家均由1名主公(战场头像带有皇冠)和若干名武将构成。玩家需要带领自己的主公与武将逐一挑战每个关卡,通关后便可对己方武将进行升级。

2、对战玩法

每一关登场多名武将,分为玩家阵营和电脑阵营,双方交替行动。当玩家进入行动阶段时,可以点击任意一名武将来执行操作。该武将行动完毕后,继续操作其他尚未行动的武将。当所有己方武将均已完成行动,点击“结束回合”,则轮到电脑行动。电脑行动结束后,又再度回到玩家的回合,如此循环交替进行。

3、武将行动

当确定一名武将开始行动后,其行动流程将分为六个阶段:回合开始 → 状态结算 → 摸牌阶段 → 出牌移动阶段 → 弃牌阶段 → 回合结束。

4、胜利条件

击退所有电脑阵营的敌人。

5、失败条件

玩家阵营中的主公被击退。

6、武将兵力以及行动力

武将兵力即该武将的HP值。当兵力小于1时,需向其他武将求援;若求援失败,则会被击退。在弃牌阶段,每拥有100点兵力,武将可保留一张手牌。行动力方面,在回合开始阶段会增加6点(坐骑可带来额外增加),本回合获得的行动力仅限当回合使用。选择目标地点进行移动会消耗行动力,不同地形消耗不同,部分地形则无法移动。

7、武将装备区

武将装备区分为四种:武器、防具、坐骑、宝物。每个装备区可以放置一张对应类型的装备牌。

8、武将兵种

每名武将进入战场时会携带一种兵种,每个兵种都拥有各自的能力。武将可以通过积累经验来随机获取新的兵种。兵种划分为3个等级,获得高级兵种的要求更高。游戏为玩家提供了30多个不同的兵种选择。

9、武将状态区

武将在战斗中可能获得不同状态,有些对自身有益,有些则是负面效果,状态的持续时长也各不相同。状态在状态结算阶段进行计算,结算后其效果将延续至本回合结束。

10、牌堆介绍

武将摸牌时均从各自的牌堆中抽取。牌堆中的所有牌均为随机生成,牌被使用后不会再回到牌堆中。

11、多目标结算顺序

当结算涉及多名目标时(例如万箭齐发、南蛮入侵),结算顺序按照距离发起人由近到远的次序进行。若多名目标距离相等,则依据当前风向位置,从正风向位置开始逆时针进行结算。

更新日志

v5.20.2版本

新增攻击型武将“关兴”

「显圣」:若遭遇【异族侵袭】【单打独斗】或「追击」时,手牌中没有【任意攻】,则进行判定:若结果为红牌,视为用判定牌打出【攻】;若判定为红色【任意攻】,则获得「武圣」效果直至本回合结算。获得「武圣」后,武力+450,攻击次数+2。

「赤胆」:(1)若通过红牌发动的【任意攻】造成伤害,则在结算完毕后获得一张红色【单打独斗】。(2)红色【任意攻】和【单打独斗】造成的伤害+800(若装备红色武器,则该值翻倍)。

「锋锐」:可弃置1张牌,翻开牌堆顶部的4张牌(每名拥有此技能的友军会使该数量+1),从中选择至多2张获得,并加成750点,剩余牌放回牌堆顶部或弃掉,每回合限发动2次。

「拼刀」:可将方块牌当作【单打独斗】打出,每回合限2次,且该次【单打独斗】无视伤害上限;任意一方响应1次,则伤害+500。

「耀武」:(1)在范围3内,若有友军成为【单打独斗】的目标,可代替其成为目标。(2)【单打独斗】的伤害+300。(3)【单打独斗】获胜后,获得状态〈猛攻2〉。

「夺刀」:(1)可对武器区有牌的目标发动距离+1的【探囊取物】,每回合限2次。(2)对武器区有牌的目标发动【探囊取物】时,加成380点;若从武器区拿到牌,则目标将获得〈禁疗1〉,而自身将获得〈猛攻1〉。

新增孟获皮肤“南蛮之王”

普通:登场时装备【战象】;若装备【战象】,【异族侵袭】的伤害+200。

神将:登场时装备【战象】;若装备【战象】,【异族侵袭】的伤害+400,且机动+8。

人脉调整:

1.关兴与张苞组成新的人脉关系。

2.关兴加入关羽、关索的人脉网络。

3.移除贾诩和徐晃之间的人脉联系。

4.贾诩加入孟获、蹋顿的人脉网络。

规则调整

1.「泯焱」被加入机动无名技能库。

2.巅峰专家中,前5名也能获得奖励。

3.新增用100个三级兵符兑换1个四级兵匣的事件。

4.当前赛季的成绩不计入“历史榜”。

5.全档案中“一盒酥”达到50个,也可解锁“无名主公”。

关卡调整:

新增关卡“八门金锁”

(1)每间隔2个回合,在本方回合开始时,会有1个阵眼(陷阱)隐藏在本方的8块树林中。触发阵眼陷阱即可破除,破除后敌方全体获得〈混乱2〉;若2回合内未破除,则本方全体获得〈混乱2〉。

(2)处于〈混乱〉状态的目标,受到的伤害将×2倍。

新增关卡“界桥之战”

(1)若本方武将(非召唤物)在〖驿站〗结束回合,则该武将将在桥中随机放置3个{绊马陷阱2}。

(2)「骑袭」的伤害×2倍。

新增关卡“决战虎牢”

(1)全体获得效果:可将回合摸牌中的【任意计谋牌】改为【单打独斗】;将【闪】和【挡】改为【攻】。

(2)【单打独斗】以外的所有伤害×0.1倍。

(3)技能距离-3。

“华雄来袭”华雄调整:

移除「缴获」技能。

新增「叫阵」:摸牌阶段结束后,额外获得1张【单打独斗】。(约300关出现,最多可叠加至4)

新增「警戒」:单次伤害造成的损失不超过兵力上限的15%。(约1500关出现,最多可叠加至7%)

「跋扈」新增效果:若未被〈嘲讽〉影响,则获得效果:受到的伤害减半。(约500关出现)

「跋扈」新增效果:若未被〈嘲讽〉影响,则获得效果:免疫所有伤害。(约1000关出现)

“敌军来袭”新增效果:所有敌方角色入场时手牌数量-1。

“火烧新野”调整:新增大量“亲自出阵”的出战点。

“军师联盟”调整:所有小兵均为计谋类兵种。

“巾帼英雄”调整:所有小兵均为女性兵种。

调整皮肤效果:

平衡性调整:

1.贾诩「毒士」调整:可弃置1张牌,获得【异族侵袭】。

2.孟优「野性」调整:现在也可以在求援阶段发动。

3.援军调整:(1)适当调低属性。(2)援军被视为踩旗者的召唤物,受到所有作用于召唤物的加成效果。

4.高顺「陷戮」调整:(1)受到伤害时,范围2以内的全体敌军(非建筑)将受到200%(原为等量)的[自然伤害](不超过6000点,原为4000点,以及目标兵力上限的20%,此为新增)。(2)使自己受到400点伤害,每回合限发动3次。

5.花鬘「指令」调整:可以发动并选择至多5名目标。选定后,『猎豹』只能攻击被选中的目标,且对这些目标造成的伤害×1.34倍。

6.郭嘉「奇士」调整:可弃置1张牌,选择4距离内的目标。若目标为敌方,则你受到560点伤害,然后目标受到1400点伤害(若目标受伤后兵力达到上限的75%,则不消耗回合次数,此为新增);若目标为友方,则你与目标各恢复560点兵力(若目标恢复后兵力仍不足上限的25%,则不消耗回合次数,此为新增),每回合限1次。

7.张苞「锋锐」调整:可弃置1张牌,翻开牌堆顶部的4张牌(每名拥有此技能的友军会使该数量+1,此为新增),从中选择至多2张获得并加成750点,剩余牌放回牌堆顶部或弃掉(此为新增),每回合限2次。

8.「反间」调整:若为黑桃花色,则伤害翻倍,并可操纵目标打出一张牌(此为新增)。

9.貂蝉、贾诩的「反间」调整:若所选牌不是红桃,则对目标造成1010点伤害(原为800点)。

10.火袭营、「枭姬」「驯马」「蛮王」等可改变回合摸牌的效果调整:(1)改为可选择哪些牌可以被改变。(2)调整至其他回合摸牌获得之后再触发。

11.曹操「魏武」:可弃置2张手牌进行判定,根据判定结果,全军(非建筑)获得加成:黑桃攻击伤害+480(原为300);红桃计谋伤害+260(原为150);梅花移动力+8、护甲+600(原为400);方块负载+200(原为100)、军费+100、护甲+600(原为400)。持续到下回合阵营开始,每回合限1次。

12.陈琳皮肤调整:普通皮肤:所得【讨贼檄文】加成100点(原为计谋伤害+75);神将皮肤:所得【讨贼檄文】加成200点(原为计谋伤害+150);打出【讨贼檄文】时,穿透谋防200点。

功能性优化

1.「连环」会显示已通过【连环计】发动计谋的次数。

2.“存档转移符”的转移存档数量提升至10个(原为5个)。

3.优化了进入赛季时的UI表现。

4.城池界面现在会显示下一级的升级奖励。

5.巅峰值查看界面新增了“专家”屏蔽选项,移除了“参与”选项。

6.新增了「天崩」的托管发动功能。

7.“官册”中新增了“专属官职”的显示,方便无名主公查看。

8.优化了陷阱技能在托管发动时的释放位置。

9.托管面板新增了“仅托管至下回合开始”的选项。

10.使用“长信宫灯”时,默认选中当前武将的皮肤。

bug修复

1.修复了主公的托管策略未被保存的问题。

2.修复了“执火司”对处于〈燃烧〉状态的目标未增加伤害的问题。

3.修复了「激励」在兵力上限变化后未刷新的问题。

4.修复了“太常”官职效果未生效的问题。

5.修复了「锋锐」中显示牌序不正确的问题。

6.修复了“千里救主”中撤退的武将出现在主公一方的问题。

7.修复了「诏书」受到距离加成的问题。

8.修复了「直捣」无视「骈兽」效果的问题。

9.修复了箭塔出现只有1兵力的问题。

10.修复了猎豹发动了投石攻击的问题。

11.修复了「三式」导致的卡住问题。

12.修复了「风行」在沼泽中也可以发动的问题。

13.修复了「擒纵」导致的卡住问题。

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