我想成为创造者官方正版是一款主打创意沙盒模拟玩法的休闲手游。玩家可自由构建专属世界,核心功能包括开放地图编辑、角色装扮及零件组装。特色亮点在于无拘束的物理交互系统,让建造与破坏充满真实反馈。使用体验轻松解压,适合所有年龄层在碎片时间发挥想象力,打造梦想中的乐园。
《我想成为创造者》最初在PC平台上线,如今已推出安卓版本,让玩家能够随时随地在移动设备上畅享游戏乐趣。值得强调的是,除了官方精心设计的关卡——包括2个教学关、11个跳跃挑战关、6个解谜关、4个特殊玩法关、3个陷阱导向关、2个小游戏合集、1个Boss战关、1个探索关以及1个世界关卡(该世界关卡内嵌了36个小关卡)外,玩家还可以利用游戏自带的关卡编辑器自行创作或调整关卡内容,从而为游戏玩法注入了无限的扩展潜力。与同类型知名作品《马里奥制造2》类似,全球海量玩家为这款游戏贡献了各式各样的关卡,目前已有近10万张丰富多彩的关卡地图等待玩家去发掘和挑战。此外,玩家还能将编辑完成的关卡分享到游戏中,让更多人参与挑战。游戏采用经典的像素画风,画面简约,但关卡设计出人意料、脑洞大开,对手速和操作能力提出了极高要求,缺乏耐心很难成功通关。每一个场景都充满魔性,往往需要反复尝试才能闯关成功,整个挑战过程极具挑战性。
《我想成为创造者》官方正版特色
1、游戏部分
当前官方关卡共有31张,具体包括:2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡内含36个小关卡)。
除了官方关卡外,玩家创作的关卡数量已超过9万张,尽管其中存在不少“水图”,但高质量的关卡也相当可观。
2、关卡编辑器
游戏内置了关卡编辑工具,借助它,你可以轻松制作出各类风格的关卡。
除了基本的物体摆放外,你还能修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐,甚至通过触发器来实现游戏逻辑(如果深入掌握触发器,你甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。
3、网络功能
连接服务器后,你可以上传自制的关卡、下载其他玩家创作的关卡、在游戏中给他人留言,以及挑战世界纪录的影像等。
4、多人模式
OL模式:能够实时显示在线玩家的影像。
本地联机:支持在同一台电脑上进行多人游戏,不过该功能较为陈旧,对部分关卡的兼容性可能欠佳。
网络联机:可以创建房间,进行团队合作或竞速比赛。目前该功能仍处于实验阶段,存在较多BUG,预计在3.0版本后会进行专门的重做。
5、与i wanna的关联
由于游戏采用Unity引擎,物理判定方面可能与i wanna存在一定差异。
在默认难度上,游戏比i wanna更为简单(角色更轻、碰撞范围更小,且支持空中二段跳)。不过,编辑器中提供了“还原i wanna跳跃参数”的选项,开启后会更接近i wanna的体验,但现阶段只能做到接近,无法完全还原。此外,游戏已获得原作者kayin的授权。
游戏亮点
1、挑战其他玩家分享的自制关卡,不断突破自我极限。
2、多种关卡模式,为你带来更加丰富的挑战体验。
3、随着游戏推进,难度会逐步提升。
4、经典复古的像素风格,让你尽享游戏的纯粹乐趣。
《我想成为创造者》官方关卡攻略
1、感应下落:感应下落技能在坑向关卡中使用极为广泛。
首先,我们需要通过技能→添加的路径,为方块添加上感应下落技能。
双击感应下落技能,打开属性编辑器后,我们可以看到以下几个常用的可修改属性(红色框内部分)。

2、关闭返回:若将其开启,陷阱在运行后将不会返回原点。如果掉落最大距离设置为-1,即使关闭了“关闭返回”选项,也不会返回原点。

3、掉落速度:触发陷阱后,陷阱单位的移动速度。

4、掉落最大距离:触发陷阱后,陷阱单位能够移动的最大距离。由于每个格子的大小为0.64x0.64,因此在计算距离时,请用0.64乘以移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),设为-1表示无限移动。

5、返回速度:陷阱单位移动到最大距离后返回原点的速度。当“关闭返回”被开启时,此项可以不进行调整。

6、玩家复活重置:开启后,当玩家重生时,会重置陷阱单位。

7、感应角度:上方为0,左方为90,下方为180,右方为270(即-90)。该角度根据陷阱单位的旋转角度来判定。例如,将陷阱单位的旋转角度设为180,感应角度设为0,那么它感应的方向就是下方。

8、不计算旋转:开启后,将忽略陷阱单位的旋转角度。例如,将陷阱单位的旋转角度设为180,感应角度设为0,开启“不计算旋转”后,它感应的角度则是上方。

9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,由陷阱单位的中心点决定。比如,将感应范围设为0,则只有在陷阱正中间时才会触发陷阱。数值越大,越容易被勾引。每个格子大小为0.64x0.64,请根据自身需要设置距离。

10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,由陷阱单位的中心点决定。每个格子大小为0.64x0.64,设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)。当阻断目标类型为Obstacle时,只要有方块就能阻挡感应。

游戏玩法
1、触碰伤害:为方块添加该技能后,方块会对玩家造成伤害。
2、触碰显示:为方块添加该技能后,方块会从隐形状态变为显示状态。
3、虚假单位:为方块添加该技能后,玩家触碰携带该技能的方块时会穿透过去,同时该方块会呈现半透明状态。
4、炙热陷阱:为方块添加该技能后,玩家触碰携带该技能的方块时会开始计时,计时结束后会对玩家造成伤害。
更新日志
v2.7831版本
游戏:
1:优化了物品描述,现改用新的文本框显示(此前显示在左下角的消息中)。
编辑器:
1:编辑器的关卡面板新增了一种显示模式(将关卡列表改为左侧显示)。
2:编辑器设置中新增了调整前后深度物体颜色的功能(将透明度调为0,可以实现只看到当前深度下的物体)。
3:技能编辑面板和数组编辑面板新增了克隆功能。
其他:
1:设置中新增了调整主菜单音乐的功能(目前仅支持内置音乐,暂不支持外部音乐)。
2:新增了自定义头像功能(需要通过图片的网络链接来设置,该头像仅自己可见,对其他玩家无效)。
3:兔兔动画现已加入皮肤中(解锁需要成就等级达到LV8)。
4:修复了部分BUG。




