迪士尼扭曲仙境是一款以经典迪士尼反派角色为灵感的卡牌养成冒险手游。玩家将进入神秘的“暗夜渡鸦学院”,与性格各异的反派学生们一同展开奇幻校园物语。游戏核心玩法包括卡牌收集、队伍编成与策略战斗,特色在于精美的动画风格画面与全语音剧情,营造出沉浸式体验。适合喜爱迪士尼反派、乙女向故事及日式RPG的玩家,在碎片时间享受华丽战斗与跌宕剧情。
在《迪士尼扭曲仙境》这款手机游戏中,每位登场角色均被赋予了独特的元素属性。玩家需依据这些特性,合理搭配队伍,以应对各类战斗挑战。当推进主线剧情时,还会穿插少量音乐节奏玩法,玩家只需跟随节拍准确点击,即可收获更高分数与更为丰厚的奖励。
游戏特色
1、享受直观简便的指挥战斗与节奏玩法
每日,我都会与夜鸦学院的学生们一同修习魔法史、炼金术、航空史等诸多课程。
随着课程推进,故事逐步解锁;在冒险环节中阅读剧情的同时,
我们还将体验角色运用魔法展开对战的战斗部分,以及跟随音乐旋律敲击音符的节奏部分。
伴随故事的层层展开,让我们与朝夕相处的校园角色们一同成长吧。
2、以迪士尼电影世界为灵感的七座宿舍与角色
《夜鸦学院》总共设有七座风格各异的宿舍,你将逐一造访,并与其中角色展开互动。
由《爱丽丝梦游仙境》改编而成的 Heartslabyul 宿舍
由《狮子王》改编而成的萨瓦纳爪宿舍
源自《小美人鱼》的 Octavinel 宿舍
源自“阿拉丁”的圣甲虫宿舍
源自“白雪公主”的庞菲奥雷宿舍
源自“大力神”的伊格尼海德宿舍
源自《睡美人》的睡梦宿舍
迪士尼扭曲仙境手游基本玩法介绍
1、主页面上显示的角色会展现出微笑、愤怒等丰富表情,各自拥有鲜明的个性。点击角色,他们便会与你交谈,你也可以自由更换为自己心仪的角色。背景可通过游戏玩法等途径解锁获取,之后即可随意更换成喜爱的样式。
2、课程
1)魔法史
扭曲仙境的历史以及魔法相关的理论课程。
2)炼金术
讲解如何将各类材料进行混合调配的课程。
3)飞行术
学习如何驾驭扫帚进行飞行的课堂。
3、剧情
在《迪士尼扭曲仙境》中,你可以尽情沉浸于精彩纷呈的故事之中。
只需打开地图上的“故事”菜单,即可跟随剧情不断向前推进。
4、核心玩法主要由以下三个部分组成。
1)冒险部分
你可以在冒险部分阅读并体验完整的故事剧情。
所有角色均采用 Live2D 技术呈现,主线剧情更是全程配有语音。各具特色的角色会展现出丰富多变的表情神态。
2)节奏部分
在节奏玩法中,你需要跟随音乐节拍点击跳动的音符来获取分数,同时还能观赏到Q版角色的动作以及角色之间妙趣横生的对话。
每一章节都设有不同的敌人与曲目,为你带来多种多样的节奏关卡体验。
3)战斗部分
战斗时,角色会施展魔法对敌人发起攻击。你需要准确抓住敌人的弱点,挑选合适的魔法技能,从而造成更高额的伤害,最终赢得胜利。
5、测试
夜鸦学院的考试旨在检验你作为一名魔法师所取得的成长。
考试以战斗的形式进行,你可以从多个题目中挑选一个开始挑战。战斗得分将决定最终排名,努力争取高分,便能获得更丰厚的奖励!
迪士尼扭曲仙境战斗机制详解
1、属性介绍
可用于战斗的卡牌魔法技能共包含四种属性:火、木、水、无。每张卡牌均拥有两个属性(二者可能相同)。其中,火克制木,木克制水,水克制火;在属性克制的情况下,魔法造成的伤害为原来的1.5倍;若处于被克制状态,造成的伤害则仅为0.5倍。无属性不克制任何属性,亦不会被任何属性所克制,但其会对所有属性造成1.1倍的伤害,此即为修正倍率。
2、战斗基础
战斗以回合制为基础展开。一个完整的回合包含我方队伍的行动与敌方队伍的行动。
在限定回合战中,战斗仅有五个回合;而在无限战中,回合数则为无穷(∞)个。当场上当前最后一张卡牌的攻击结束后,即视为一个回合,一个回合记作 1T(one Turn)。战斗过程中,可通过界面上方的数值查看当前所处回合数。对战时,本回合拖出的两张卡片将与对面的两个角色分别进行一对一对抗。第一回合由玩家先手,玩家的卡牌会在对应的敌方卡片之前进行攻击、施加增益或减益效果等操作。第二回合则改为敌方先手,此后便按此顺序循环进行。
3、战斗类型
游戏中共有三种战斗类型。玩家可通过在战斗中点击 Menu(菜单)按钮来查看具体的战斗胜利条件。
1)5回合限定战斗
获胜条件:①在5个回合结束时,我方打出比敌方队伍更高的伤害总和。②将敌方队伍的HP直接降为0。
2)无限战斗
获胜条件:将敌方队伍的HP降为0。
3)5回合存续战斗
获胜条件:①在5个回合结束时,我方队伍仍有剩余HP。②将敌方队伍的HP降为0。
4、伤害计算公式
若要计算某张卡牌本次攻击所造成的伤害,需遵循以下公式:
(ATK白值 + ATK buff/debuff + buddy加成)
× (连击修正 + 无属性修正倍率 + 伤害up buff)
× 属性克制/被克制 × 随机数 × 连击数
5、公式说明
1)ATK白值
即指卡牌页面中 ATK 字样后所显示的具体数值。
2)ATK buff/debuff
由相关的卡牌技能提供。ATK buff通常来源于自身,而 debuff 则来源于敌方。通过查看卡牌技能介绍,可以得知该张卡牌是否会提供 ATK up 的增益或 ATK down 的减益效果。ATK up 的加成效果与技能等级相关,具体数值可参见下表:
ATK up(极小)
ATK up(小)
ATK up(中)
ATK up(大)
3)buddy加成
由该卡牌的 buddy 对象提供,可在卡面具体介绍中查看。buddy 对象通常为 duo 对象以及出现在卡面剧情中的角色。buddy 所提供的加成数值可以直接在战斗中查看,只需在战斗待机时点击想要查看的角色,即可了解其当前状态。
4)连击修正
由连击次数决定。一连击(弱)的连击倍率为 50% + 2.5% × (魔法等级),一连击(强)的连击倍率为 62.5% + 3.75% × (魔法等级);二连击(弱)的连击倍率为 47.25% + 2.25% × (魔法等级),二连击(强)的连击倍率为 59.625% + 3.375% × (魔法等级);三连击从 lv5 开始计算,三连击(弱)的连击倍率为 50% + 2% × (魔法等级),三连击(强)的连击倍率为 80%;无属性则另作计算,并非简单地令火、木、水属性 ×1.1。具体结果详见下表,若不想计算也可直接查表。
火、木、水属性
一连击(弱)
一连击(强)
二连击(弱)
二连击(强)
三连击(弱)
三连击(强)
无属性
一连击(弱)
一连击(强)
二连击(弱)
二连击(强)
三连击(弱)
三连击(强)
5)无属性修正倍率
即指无属性所特有的数值加成。上表中的无属性连击修正已包含了无属性的修正倍率,因此无需再进行额外计算。
6)Damage/伤害up buff
原文表述为 ダメージ UP,由魔法技能提供。分为普通的伤害 up 与属性伤害 up:普通的伤害 up 是所有技能皆可享受的增益;属性伤害 up 则只能让持有指定属性魔法的队友获得增益。通过技能介绍可以查看该张卡牌是否会提供伤害 up 的 buff。伤害 up 的加成同样与技能等级相关,具体数值见下表。请注意:伤害 up 的加成效果并不及 ATK up。
通用Damage/伤害up
Damage/伤害up(小)
Damage/伤害up(中)
Damage/伤害up(大)
属性Damage/伤害up
Damage/伤害up(小)
Damage/伤害up(中)
Damage/伤害up(大)
7)随机数
即指伤害的波动数值,一般处于0.95至1.05之间,实际打出的伤害也可能存在±3%左右的偏差。
8)回复量计算公式
回复量的多少直接与 ATK 白值(即进入战斗前卡面上所显示的 ATK 数值)挂钩,回复量的计算公式如下:
HP回复(小)的回复量 = ATK ×(0.9 + 0.02 × 技能等级)
HP回复(中)的回复量 = ATK ×(1.3 + 0.04 × 技能等级)
亦可直接对照下表获取结果。
HP回复(小)
HP回复(中)
游戏玩法
1、回合制战斗
角色根据各自的元素属性组成队伍,参与到战斗中(类似于策略 RPG 玩法),技能的选择以及组合策略将直接影响战斗结果。
2、节奏小游戏
部分内容采用了音乐节奏玩法,需要你跟随音乐节拍进行点击,成功操作即可获得奖励或提升战斗表现。
3、课堂与训练
主角与诸多角色会参加各类课程(如魔法史、炼金术、飞行课等),角色通过参与课程来提升等级与能力。
4、卡片抽取
游戏采用了常见的抽卡系统,玩家可以使用游戏货币(例如魔法钥匙或魔法宝石)来抽取全新的角色卡牌。
更新日志
v1.0.33版本
优化游戏体验




