说书人是一款专注于有声故事与传统文化内容的音频应用。它汇集评书、相声、古典小说及历史典故,通过真人演绎与沉浸式配乐,带来如临现场的收听体验。核心功能涵盖每日推荐、定时关闭与离线下载,适合通勤途中、睡前放松或休闲时光使用。界面简洁,操作直观,让你轻松走近老一辈的讲古艺术,感受声音里的故事魅力。
storyteller 的独特之处
1、维特(歌德):第四章第三篇中,需要让埃德加因爱情而结束自己的生命。

2、罗密欧与朱丽叶:第四章第二篇按常规解法即可解锁。前两个成就的灵感均取自文学名著。

3、蕾诺拉睡着了:第四章第四篇中,要让蕾诺拉接连喝下六杯酒(请适度饮酒,酗酒伤身)。

4、喝马提尼:第八章第四篇里,先让公爵夫人主动要求来一杯马提尼,再让她看到管家持枪,最后她会因为恐惧而喝下这杯马提尼。

5、鬼吼鬼叫:终章第四篇中,只需让两个生前互相厌弃的人死后以幽灵身份相见。因为完成这一篇后正好稍微调整就能过关,所以也许有其他不必这么麻烦的途径。

6、教授哭了:在第十一章第三篇,让教授亲眼目睹一个人类变成吸血鬼之后,再被圣物击败。

7、骑士与王后的来世之恋:第九章第四篇中,骑士救出王后之后,两人一起死去,随后在教堂成婚。

8、青蛙之吻:第五章第二篇中,让王子与公主都被变成青蛙,随后彼此相认并亲吻。

9、侍女杀了骑士:在终章第四篇中,需要设法让骑士绑架国王,再由侍女救出国王,这样侍女就会对骑士心生恨意。

10、巨龙被捕:第七章第四篇中,先让巨龙绑架王后,再由男爵救出王后,换回巨龙后,巨龙会被王后绑架。

关于 storyteller 的补充说明
1、每一关都会给出标题和结局条件,玩家要把素材栏中的角色与物品拖进空白格子,组成一条完整的叙事链条。
2、玩家可以反复尝试不同的排列和搭配来触发隐藏关系,比如先让凶手和受害人相爱,再让凶手行凶,从而改变故事结局。
3、部分关卡必须借助角色伪装、复活、时间回溯等特殊机制,从结果反推,找出达成标题所需的最小改动方案。
storyteller 的游玩指南
1、玩家需依照关卡要求,在不同场景中梳理并组合线索,只有完成任务,才能解锁后续章节与新角色。
2、游戏内置了大量角色和背景故事,能否理清这些人物的关系,正是通关的核心要点。
3、通关并不只有唯一途径,游戏并未为玩家设置固定限制,剧情怎样编排,全凭个人发挥。
4、游玩时多留意场景中的细节,很多过关线索都藏在不易察觉的角落,需要多费些心思。
storyteller 在机制上的优势
1、时间线性原则:事件严格依照从左到右的顺序发生,先因后果不可倒置。
2、角色记忆原则:角色能记住此前经历,这些记忆会左右其后续行动。
3、场景转换原则:同一场景如果反复出现,意味着时间正在推移。
4、道具转化原则:毒药、武器等关键道具在使用后,会以另一种形态出现。
5、情感积累原则:反复伤害同一个角色,最终会激起对方的极端反应。
6、身份转换原则:角色死亡后再次登场时,身份会发生转变,例如化身鬼魂。
7、隐藏关系原则:某些特定角色组合会激活特殊剧情,比如情人或仇敌之间的纠葛。
storyteller 的优点所在
1、游戏没有事先设定的固定解谜路线,玩家可以自由探索,按照自己的解题思路来推进。
2、玩家会以故事主角的身份展开冒险,通过持续解谜和选择不同分支剧情,来推动整体游戏进程。
3、游戏内容充实,剧情分支丰富多彩,每一次游玩都会带来不同的体验。




