莫塔之子是一款手绘像素风动作Roguelite游戏。玩家扮演柏格森家族成员,深入随机地牢冒险,角色各有独特技能与成长路线。近战远程切换流畅,随机掉落与天赋组合让每局充满变化。剧情随探索推进,亲情与守护的主题令人动容。支持单人沉浸体验,也适合本地合作,是动作游戏爱好者的不错选择。
莫塔之子职业角色
1、剑盾
前期战力:A-
剑盾角色的翻滚只有一段,格挡值又偏低,操作起来颇为笨重。不过大剑的范围伤害和击退效果相当亮眼,只要能熟练运用“举盾-反击-翻滚-反击-举盾”的节奏循环,体验反而比远程的姐姐要舒服得多。尤其是面对第一个蜘蛛BOSS时,用姐姐打起来难度不小,而用爸爸则轻松很多(举盾就能顶住从天而降的大蜘蛛)。
后期战力:B
剑盾的Y技能“圣剑”伤害可观,但其他技能就比较平庸了:反击几乎派不上用场,盾冲和盾突则是冷却长、范围小,最尴尬的是大招缺乏爆发力。唯一的优势就是皮糙肉厚,可这款游戏里进攻才是最好的防守。到了后期,剑盾爸爸的战斗力很大程度上依赖符文——需要靠圣剑、Y技能和盾冲来打出魔法池,没有符文加持时就会显得格外尴尬。
剑盾的几个家族BUFF技能都很实用,尤其是20级的持续回血效果,因此还是比较推荐用剑盾来主力开图的。
综合评价:B+
适合喜欢黑魂玩法的猥琐流大叔。
2、弓手
前期战力:A
躲不开怪物的攻击怎么办?远程消耗就行了。前期属性不足时,远程攻击拥有太多优势,加上这游戏的回血机制非常看脸,远程玩法能大幅提高容错率。
后期战力:C
除了大招爆发力十足之外,弓手的其他技能既没有爆发也没有成长性:RB群体眩晕范围小、冷却长,箭雨范围窄、伤害低。到了机械区域,弓手输出成长的乏力就彻底暴露了,经常被各种小怪贴脸打到生活不能自理(当然,如果你练到很高等级那就另当别论了)。
弓手的家族BUFF技能里,只有4级的移速加成还不错,其他都比较平庸,所以不建议一直用弓手推图。
综合评价:B
度过前期后就赶紧换近战角色吧。
3、双匕
前期战力:B
前期身板脆、攻击范围小、击退效果差,攻速还要慢慢叠起来,双匕弟弟简直是名副其实的“弟中弟”。
后期战力:SSS
狂暴叠攻速加上大招“火力全开”的输出能力实在太恐怖了。三格翻滚、极快的翻滚回复速度,再加上天生的高闪避,让双匕弟弟在后期拥有极强的生存能力。配合狂暴状态的回血,甚至可以在机器人关卡的一群怪物中间完全不掉血!
Y技能“刀阵旋风”有着超高的爆发力,中期就能打出两三百的伤害秒杀精英(配合符文的锥形范围),在怪群中穿梭时能把毒、燃、电等异常伤害发挥到极致,与装备的相性也非常好。拿倒数第二个30区的眼球BOSS举例,剑盾需要打五个轮次才能击杀,双匕首两轮就搞定了,输出差距之惊人可见一斑。
隐身技能可以保证无论多危急的局面都能稳妥过关,现身后的处决伤害更是爆炸(见过一刀600的)。
综合评价:S
是光,是电,是唯一的神话,是这个游戏正确的打开方式。
4、魔法
前期战力:B+
魔法妹妹攻速极快,但伤害低、血量少,也不能走A。不过胜在远程输出,前期战力略逊于姐姐。
后期战力:A+
首先Y技能“龙卷风”实在太强了,然后普攻溅射配合尸体爆炸,后期AOE能力爆表。残像技能可以吸引敌人火力,方便创造输出空间(比姐姐的走A实用多了)。
综合评价:A
除了回蓝乏力之外,是很优秀的远程职业。
5、格斗
前期战力:B-
格斗家前期比较搞笑,伤害低、范围还小,双匕好歹灵活,他却是个子大动作慢。Y技能鞭子和RB技能击退在前期也都很蠢。
后期战力:S
后期技能和属性成型后,利用鞭子聚怪能快速打出格挡值(血条下的蓝条),续航能力得到了很好的保障。根据连击数累积的暴击率让格斗哥的输出爆炸(仅次于双匕)。后期符文附带了AOE效果以后,鞭子加击退就变成了相当可靠的范围清怪手段。高生存、高输出、清怪快,几乎找不到弱点。
综合评价:A
莫塔李小龙在此!
6、大锤
前期战力:B+
大锤的攻击前摇估计能把很多人急死,但熟悉之后还是相当好用的(最高伤害、最高击退),再加上天生血量惊人,两个1级技能都很强:冲撞带伤害,受伤后下一次攻击造成175%伤害。“冲-挨打-锤”这套流程基本上能秒杀一切,唯一的问题就是回复比较看脸。
后期战力:S
大锤哥因为基础伤害和血量惊人,是铁匠铺升级收益最大的角色。中期学会Y技能“敲地板”之后,可以利用Y技能无前摇来取消普攻后摇,“冲+锤+敲+锤+冲”的连招毁天灭地,几乎能秒杀一切,尤其是配上触发符文时满屏都是特效。操作上可能需要细腻一些来规避伤害,但只要操作得当,大锤的战斗力实在惊人。
综合评价:A+
我才是真正的BOSS!
莫塔之子优点
1、人人共享,代代传承:在这个Roguelite角色扮演游戏不断变化的世界中,通过每一次奔跑来提升整个家庭的技能与装备。
2、齐心协力:在7位可玩角色之间自由切换,每位角色都有独特的技能、战斗风格和可爱的个性。
3、通过手工绘制的动画与现代光照技术相结合的华丽2D像素艺术,让自己沉浸在美丽又致命的Rea世界中。
4、一起战斗的家人会永远在一起:支持双人在线合作模式,在每场战斗中相互依靠(该功能将在发布后的更新中提供)。
莫塔之子亮点
1、游戏中的所有地牢都是随机生成的,每次冒险都不尽相同,玩家每次进入都能收获全新的体验。
2、角色每次升级时,除了个体角色之外,整个家族也会随之成长,玩家在进入每个地牢前都可以更换出战成员。
3、游戏中共有6位具备独特能力的家族成员供玩家选择,每一位都拥有不同的技能与能力。
4、游戏中的每个地牢包含2到4个关卡,玩家还可以随时重返之前的地牢获取经验值,或完成支线任务。
5、通过丰富的游戏内容以及多人合作的玩法模式,打造了一个既充满挑战又极具乐趣的冒险世界。
莫塔之子说明
1、动人的英雄家族传说,以及丰富的技能与属性系统。
2、游戏中的随机性很高,地图和道具的随机出现大大提升了可玩性。
3、Roguelike式的玩法让游戏充满无限可能,每次开门都会迎来新的挑战。
4、通过不断挑战解锁新角色,加入到对抗黑暗势力的战斗之中。
5、游戏的肉鸽类型战斗玩法极具特色,为玩家带来极致的割草体验。
莫塔之子优势
1、游戏以家族团结和牺牲为主题,探讨了爱与希望等贴近生活的情感。
2、深度剧情的rogue-lite玩法,让每次游戏都带来不同的体验。
3、6位独特的可选角色,每位角色都有自己的故事背景和专属技能。
4、玩家将踏上英雄家族的冒险旅程,对抗腐化大地的古老邪恶。
5、游戏并非拯救世界的故事,而是一个家族团结起来阻止黑暗吞噬世界的故事。



