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学园偶像大师手游

学园偶像大师手游

版本:v3.1.2 大小:483.24M 语言:多国语言 授权:免费 类别:经营养成热度:428 厂商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc. MD5:0AF8B42B63901C153829E53A847F15F7 包名:com.bandainamcoent.idolmaster_gakuen

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暂无苹果版
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《学园偶像大师手游》应用截图

《学园偶像大师手游》应用介绍

学园偶像大师手游是一款结合偶像养成与音乐节奏的模拟经营游戏。玩家作为制作人,培养学员在歌唱、舞蹈等领域成长,体验校园青春故事。核心功能包括个性化编队、Live演出及剧情互动。特色亮点为高自由度养成系统与沉浸式3D舞台效果。使用手感流畅,节奏判定精准,适合喜爱偶像文化、音乐游戏及角色养成的玩家,在课余或通勤时享受追梦旅程。

《学园偶像大师》这款手游采用了以美少女角色养成为核心的玩法设计。玩家需要借助歌唱、舞蹈以及形象塑造等多种途径,对角色进行训练与授课,从而帮助她们在LIVE演出中展现出更出色的表现。在此过程中,玩家得以见证每一位偶像的成长轨迹,并沉浸式感受养成游戏的独特乐趣。

《学园偶像大师》游戏特色

作品的舞台设定在规模空前的偶像培育机构——「初星学园」之中。

玩家将扮演专门大学制作人科的新生,发掘那些属于偶像科、各具特色的偶像候选人。以她们的梦想为指引,让你引领她们绽放独特光辉,并将她们逐步培养成真正的偶像!

◆让歌声与舞步同步进化!?新一代偶像养成模拟系统◆

在故事开场时,女孩们尚未掌握歌唱或舞蹈的技巧。

通过以通过考试为目标的训练或课程学习,逐步提升她们作为偶像所需要的各项能力吧!

当她们顺利通过考试后,站上LIVE舞台的女孩们,其舞台表现也会随之产生明显改变。

正是在这样反复的培育过程中,向着座无虚席的盛大舞台演出目标不断前行!

◆「偶像」的成长,正是「人」的成长◆

随着对女孩们进行培育的逐步深入,你与偶像之间一对一的情感故事也将随之展开。

无论是作为偶像的短板,还是女孩们藏于内心的烦恼与忧虑……

身为制作人的你,将与女孩们建立起紧密的合作关系,不断加深彼此的情感纽带,携手向着顶峰偶像的目标进发!

◆关于《偶像大师》系列◆

《偶像大师》系列的原点,可追溯至2005年推出的大型节奏游戏机台,是一款以偶像养成为核心的游戏。

玩家将化身成为制作人,培育出众多性格鲜明的偶像。凭借其风格多样的歌曲内容,该系列一直深受广大玩家的喜爱与支持。

此前已先后推出《偶像大师》、《偶像大师灰姑娘女孩》、《偶像大师 百万人演唱会!》、《偶像大师 SideM》、《偶像大师 闪耀色彩》等作品。而本次的《学园偶像大师》,是《偶像大师》系列在时隔六年之后推出的全新力作。

《学园偶像大师》开荒攻略指南

开荒篇(SP与课程系统浅析)

先做说明:目前仅游玩了约5小时,大致摸清了SP与课程类机制的大致框架。进阶向的内容,还需各位玩家在深入游玩后自行摸索。这篇内容主要面向那些感觉游戏机制较为复杂、初上手时感到困惑的新手群体。

一:话不多说,先简要介绍基础内容。

右上角那个绿色背景的图标(狗头)暂时可以忽略,不过对于看不懂日文的玩家来说,可以稍微了解一下。

我从左上方开始,逐一介绍。

①课表所在位置:大家可以看到,下方标注的课程位置,在游戏加载完成的那一刻就已经固定下来,可以在左上方这个位置查看。

这部分不必过多解释,后续会详细介绍。特训课程与比赛部分是固定的,一些相关机制会在后面加以说明。

②角色、礼装及已生效效果展示(包含限定条件下的再动):再动效果根据实际情况是可以主动控制的,应避免出现触发再动后却无牌可打,从而导致被迫浪费体力或回合的情况。若对机制还不够熟悉,可以在游戏内部点击相应图标进行查看。

部分SSR提供的技能同样具备再动效果。

在触发再动时,当前回合已生效的增益buff是可以正常生效的,包括“集中”、“好调”等带来的增益效果均可触发。需要注意的是,触发再动的回合内无法反悔出牌,因此根据具体情况,出牌顺序可能会导致最终打点数值出现差异。

如果对角色的初始手牌不够了解,可以在这个界面点开查看详情。点开后的具体图示就不再另行展示了。

③道具栏:由于我个人基本没有打开过商店,因此对道具并未做过详细了解。一些常见的道具效果包括:将当前卡牌提升一阶;使用后恢复3点体力(通常用于配合高打点打出高爆发,而回体部分的效果几乎用不到);集中+3(类似于高跟鞋跳板);技能再动一次(如果手牌较好,一定要优先使用,否则不会生效!!)

补充一点:道具栏最多只能放置3个道具,超出后会出现爆满的情况。如果超过3个,系统会仁慈地让你自己选择需要丢弃哪一个。

关于游戏内常用界面的介绍就讲到这里,接下来是实战部分。

先看这张图,这是其中一次测验的成绩单。期末测验因为“高跟鞋”未能触发二段效果,最终被妹妹击败。从那时起,我已经删掉了saki大将军,转而成为了坚定的“小黄粉”。

二:谈谈大家可能比较关心的buff类问题

左上方红框标注的位置是buff栏。以saki为例,她的状态分为两个词条,分别是“心情”和“集中”。

“好心情”的等级仅仅影响其持续时长,集中也是同理。数值为1时代表持续一个回合,当本回合结束、跳转到下一回合时,回合数会减少1。

当数值变为0时,该状态不再生效,显示为灰色状态。

需要特别注意的是,saki的心情会极大影响卡牌的实际效果(增幅为固定值,此处为50%,可以通过点开状态栏查看具体数值。部分卡牌技能有心情值的解锁要求。)(不同角色的状态栏也不尽相同,均可在游戏中查看到。)

游玩时请务必记得蓄好关键的buff。

共同手牌中的“高跟鞋”效果是:当“集中”达到6点时,触发一次额外效果(第二次的加成数值高于第一次,这张卡打点极高,初期遇到时可以无脑抓取)。

右上方红框处显示的是“体力”和“元气”。

-1位置代表体力,-5位置上方的青色框代表元气。

没有特别标注的卡牌会优先消耗元气。

当体力为0或者手牌情况极差时,可以选择右下方的“skip”跳过当前回合,同时可手动恢复2点体力(这种喘气的做法有点亏,感觉不如0费4元气。但人总是会妥协的,如果拥有10点“好调”,手上还有3张4费回复心情的“足取”,并且左上方的转盘属性从未点过,那么偶尔喘口气也不是什么坏事【狗头】)。

三:至此,基本的卡牌介绍已经讲完,接下来讲解一些关于课程类的问题

首先面临的选择是:有“授课+打牌”、“普课”,我该选哪个?

答案是:图片已经找不到了。大家只需记住一句话:如果出现下面这三项,就直接选这三项,你的努力打牌不会白费(并不是)。

接下来是SP课程。感谢群友的反复提醒,让我知道了SP课程的存在。

我打了多次才刷出来。即便是歪了的SP,也请各位给予尊重,谢谢喵。

目前已知的情报是,SP课程通关所需的学分更高(这意味着需要消耗更多的体力。这并不是说你多用了3回合打了3张2费刀,总共多花6体那么简单;计算方式是3回合价值6体,3张6费刀各6体,总共花12体。可能带来的影响是特课前被迫选择休息,无法补充道具。不过,SP课程道具的上手率似乎更高,似乎在一定程度弥补了这一劣势),相应的回报也更高(我在普课中测得的数值是50-100不等,视具体时间而定;SP课程能拿到150,当然回报依然没有特课多)。如果位置不合适,可以考虑放弃。

好的SP课程能让你事半功倍,差的SP课程则让人只想眼不见为净。

无论是普课还是SP课,思路都是相同的:在最短的时间内完成。因为节省下来的回合都等于你的体力,如果你能在1-2回合内完成(不用药的情况下),基本相当于白嫖(药爆了记得喝,虽然你抠药的样子很狼狈,但药爆了舍不得扔哪一个的样子却很靓仔【我没有爆过药,别拷打我,只要我闭上眼睛,就不存在爆过药这件事】)。

四:如果手中只有“授课”,该如何选择?

授课分为以下几种:

0体力+15(数值太低,不予考虑)

-4体力+30(性价比较高)

-8体力+40(价格较高,但效率也高)

-4和-8可以视心情选择,0体力的我个人不太推荐(主加和副加有两个属性,总能找到可以用的)。

五:特课、比赛及赛前准备

最后大家看到的这个部分,常见于期中考试前后以及期末考试前。

看到这个图标,大家的肌肉记忆都会告诉你:不把体力回满就要挨打。

因此,我的建议是:开打前先看上方体力栏。根据不同的体力和P点采取不同的对策。

1. 体力为空时,选择“休息”。休息是这款游戏里恢复体力效率最高的手段。

2. 如果体力过半,可以选择的余地就变多了。除了点击“休息”之外,还可以看看下图中被选取的这个位置。

“外出”可以恢复少量体力(30%-50%不等),同时需要消耗P币(50或100,可自由选取)。外出还能补充:手牌(无法选择,是强制塞入的,但基本都是好卡)以及随机道具。

即便是像我一样体力满格而且还爆了道具,也勇敢地选择外出吧。

如果体力更高,可以考虑选择“详谈”,进入超市。超市里的物品可以自由选取,但初期无法立即恢复体力,务必在P币充足且体力充裕的情况下进入。

“活动支给”可以提供P币以及无法选取的道具,并且无法恢复体力。如果想进去的朋友,反正那不是我的手机。

一切准备完毕之后,即将面对的是特课+比赛的连续2场作战,中间无法恢复体力。

这一部分就留给后续的进阶攻略了。

现在,你已经是一个成熟的P头了,和我一起成为0集中“高跟鞋”的高贵P吧。

附:战败CG

由于saki的被动效果,被迫打出“高跟鞋”接决战

对不起,没能让妹妹大人使出全力……

更新日志

v3.1.2版本

优化游戏体验

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