歇斯特里症是一款以心理悬疑为主题的沉浸式解谜游戏。玩家将扮演一名心理医生,通过对话与场景互动逐步揭开患者内心深处的创伤与真相。游戏核心特色包括细腻的剧情分支、碎片化线索收集与道德抉择机制,每一次选择都会影响故事走向。其压抑的视觉风格与沉浸式音效营造出强烈的心理压迫感,适合偏好剧情驱动、心理探索类游戏的玩家。本作在简短流程中提供了丰富的叙事层次与反转体验。
《歇斯特里症》作为一款音乐节奏游戏,其谱面体系采用了从入门到高难度的多层次结构,能够满足不同水平玩家持续挑战自我、不断突破极限的需求。同时,游戏曲库会保持持续更新,为玩家源源不断地带来新鲜感与耐玩性。
游戏特色
1、以故事沉浸感为核心理念进行游戏设计。
2、采用真正的3D视角,拥有自由多变的操作方式,确保每一张谱面都能带来截然不同的游戏体验。
3、收录了来自全球各地、风格丰富多样的音乐曲目。
歇斯特里症中文设置流程
1、完成新手引导并创建个人ID后,点击游戏界面左上角的“设置”按钮;

2、在右侧菜单栏中选择第三项“其他设置”,向下滚动页面找到“语言”选项;

3、点击语言选项进行选择:其中 Simplified Chinese 代表简体中文,Traditional Chinese 代表繁体中文;

4、选定 Simplified Chinese 后,在弹出的确认窗口中点击 YES,游戏将会自动重新加载,此时界面即可切换为中文显示。

歇斯底里系统介绍
游戏机制
游戏以六条能够自由移动的立体轨道作为核心操作区域。通常情况下,这六条轨道会排列成一个正六边形,但随着音乐节奏的推进,轨道形态会不断发生变化。玩家需要根据各条轨道上出现的不同音符类型,执行相应的操作指令。
物件类型
Tap音符:当音符抵达打击线时,点击该轨道即可。
只需点击轨道上的任意位置即可完成判定,后续音符类型同理。
Flip音符:当音符抵达打击线时,沿着音符指示的方向在轨道上滑动。
滑动前无需点击,这一机制与《Lanota》中的Flick音符类似。
Hold音符:当音符抵达打击线时,点击轨道并保持按住,直至音符结束。
Hold音符被按住后,若显示为蓝色,则判定为Perfect;若显示为绿色,则判定为Good。音符的头部和尾部各计算一次连击数(Combo),且尾部的判定等级不会高于头部。
Catch音符:在音符抵达打击线之前,无需点击,只需按住轨道即可。
Catch音符分为单键和长条两种形式,与Tap音符和Hold音符类似,唯一的区别在于不需要主动点击。
Combo音符:当音符处于打击线上时,需要连续点击。
随着Combo音符被持续敲击,其空心进度条会逐渐蓄满并变为实心状态,每一次敲击均算作一次连击。只要在音符尾部到达打击线之前将进度条完全填满,即可获得Perfect判定。若未蓄满,则会根据蓄积程度给予Good或Miss判定。
需要同时打击的音符会通过同拍指示器进行提示,具体表现为这些音符会带有相同颜色的外框。
值得一提的是,游戏为玩家提供了非常自由的个性化设置选项。玩家可以随时在设置界面中调整各类音符的打击音效以及颜色显示。
谱面难度
在游戏中,每首曲目通常设有三种不同难度的谱面,分别是 Easy、Medium 与 Hard,且谱面难度通常依次递增。
部分曲目除了常规的三种难度谱面外,还额外设有第四种难度 Hexa,其难度通常比 Hard 更高。
游戏判定
游戏中单个音符的判定结果共有三种,具体如下:
Perfect:精准击中。
Good:击中时存在轻微偏差。
Miss:未击中或过早击中。
记忆钥匙
通过进行游戏,玩家可以获取游戏内的免费货币——“记忆钥匙”。
记忆钥匙可用于解锁记忆物品、歌曲以及谱面等内容。持有上限为999个。
更新日志
v1.12.2.1版本
错误修复




