濡沫江湖官方正版是一款古风武侠角色扮演游戏。核心玩法包含多线剧情抉择、自由武学搭配与门派经营。特色在于开放江湖地图探索与深度社交系统,玩家可结交豪杰、建造家园。沉浸式水墨画风结合策略对战,适合武侠爱好者体验刀光剑影的侠客人生。
濡沫江湖官方版新手攻略
一、非拳主随从功法发育路线推荐
前言:以下所列举的所有S级内功仅为参考建议,请各位玩家结合自身实际情况,权衡是否将其留给刀职业使用。
主拳:四象掌(无影塔箱子内获取)+金刚功(毒龙潭守卫掉落)<>飘雪穿云掌(峨眉获得)+神照经(获取途径:天梯、长安钱若菊支线任务、杭州缉捕)<>铁布衫(乾陵宝藏主线任务奖励)+金钟罩(诏獄副本产出)+神武百战甲+武神爪套(乾陵僵尸任务获取)<>黯然销魂掌(长安缉捕可得)+易筋经(通天塔200层奖励)
副拳:寒冰掌+金刚功(若主拳未学习金刚功)<>寒冰掌+神照经<>寒冰掌+金钟罩<>铁布衫+金钟罩<>铁布衫+金钟罩+神武百战甲+武神爪套<>黯然销魂掌+金钟罩+神武百战甲+武神爪套<>黯然销魂掌+北冥神功/九阳神功
主剑:太岳三清风+寒冰真气<>太岳三清风+葵花宝典(此处葵花宝典可选择不学,留给刀职业,请自行判断分配给谁)<>独孤九剑+葵花宝典+倚天剑
副剑:金蛇剑法+金蛇心法+金蛇剑<>太岳三清风+蛮荒真气<>太岳三清风+九阴真经<>玄铁剑法+九阴真经+绝杀神剑
刀:集中所有资源培养。建议在长安缉捕中优先兑换血魔神刀。
武功内功第十层属性的常规选择:刀、剑职业侧重攻击,拳职业侧重防御。辅助类功法选择效果属性。其他流派则依据该流派的加成效果进行选择。
二、可以白嫖的S装备
①踏雪无痕(雷峰塔普通难度掉落)
②玄铁重剑(诏獄普通难度掉落),可升级为SS级倚天剑
③嗜血魔爪(凌云窟精英难度掉落),可升级为SS级鬼泣拳套
④鸿鸣刀(剑冢普通难度掉落),可升级为SS级幽冥血饮
⑤紫金宝甲(血刀门普通难度、通天塔150层奖励),可升级为SS级麒麟铠
⑥麒麟臂(点星山普通难度、八卦图精英难度掉落)
⑦月幽项链(点星山地狱难度掉落),可升级为SS级乾坤
⑧赤龙腰带(八卦图普通难度、侠客令商店、通天塔250层奖励)、噬魂戒指(八卦图地狱难度掉落)
⑨绝杀神剑(完成神剑重现支线任务获得)
⑩九宫(SS戒指,通天塔700层奖励)、夺魂腕(通天塔850层奖励)
三、通天塔每50层奖励
50层圣火袍、100层赤练神掌、150层紫金宝甲、200层易筋经、250层赤龙腰带、300层六脉神剑、350层一阳指、400层破天刀法、450层蛤蟆功、500层青玄剑法、550层无字心经、600层鬼泣拳套、650层九霄惊雷刀、700层九宫、750层神驼雪山掌、800层越女剑法、850层夺魂腕(感谢评论区玩家的补充)。
关于每5层的掉落详情,请查阅官方相关帖子,我已收藏,可前往我的收藏中查看。
四、庄园前期发展攻略
首先修建木材厂、矿石场、饲料厂、捕兽场(修建完成后在左上角领取龙龟,分配给拳职业使用,切勿将其合成,先直接使用)。接着修建码头(1级即可,是否进行打捞沉船根据个人需求决定)。
升级濡沫山庄,同时将木材厂、矿石场、饲料厂、捕兽场升级至3级后停止,码头保持1级不升级。当濡沫山庄升至10级时,有以下两种发展路线可供选择:
①分配三块地分别修建木材厂、矿石场、饲料厂各一个,之后按常规顺序升级即可。接下来优先升级捕兽场,然后再升级码头,最后升级市场。目前来看,兽栏未发现有明显作用。(升级顺序可根据自身实际需求进行调整,以上仅为建议)
②请参考“矛瞪江湖兮”发布的“家园最优化升级方式,萌新必看”一帖。可到我的收藏中查看此帖。
五、重修
前往武当张真人处可进行重修操作,系统将根据玩家当前等级返还相应数量的经验丹。
关于重修等级、经验消耗与返还经验丹数量的具体对应关系,请查看此帖:
“重修经验丹数量与等级经验的关系”(我已收藏,请前往查看)。
六、战力要求

七、杂项技巧
在扫荡副本前可以先进行存档,如果对扫荡结果不满意,可通过下载存档重新扫荡。在副本或天梯战斗中,如果预感即将失败,可在战败前退出游戏,重新进入后调整阵型再尝试。前往濡沫山庄前记得存档,若未遇到满意的事件,可下载存档再次查看。濡沫山庄的事件刷新周期为6至12小时(感谢评论区指正),上一个事件未完成则不会触发下一个事件。
点星山:进行七星桩挑战时,只需上阵主角和刀职业。若主角本身就是刀,则单独上阵主角即可。连续跳过三回合可以节约时间。
更换随从的操作流程:购买新随从后,将其替换队伍中想要更换的随从。随后扫荡低级副本进行升级,并点击经脉加点。剑职业要点出“免死”技能,拳职业要点出“复活”技能。之后进行重修,给新随从服用经验丹。这样可以有效缩短新随从的衰弱期。
濡沫江湖经脉篇攻略
首先介绍天赋点数的获取方式:角色达到30级后,每升一级可获得一点天赋点数。目前等级上限为100级,因此最多可获得71点天赋点数。每激活一个经脉节点需要消耗1点天赋点数,部分经脉节点还需消耗通脉丹。通脉丹可在各大门派商店购买,其制作材料为虎骨×2、百年灵芝×1、百年人参×1(这些材料可通过采集或购买获得)。
一、剑职业
1、任脉(侧重生存):
天突:每点增加2%气血,可提升5点,最多增加10%气血(每提升一点需消耗20000阅历)
华盖:每点增加3%韧性,可提升5点,最多增加15%韧性(每提升一点需消耗50000阅历)
中庭:每点增加2%气血,可提升5点,最多增加10%气血(每提升一点需消耗80000阅历)
玉堂:每点增加2%防御,可提升5点,最多增加10%防御(每提升一点需消耗80000阅历)
巨阙:每点增加2%免伤,可提升5点,最多增加10%免伤(每提升一点需消耗100000阅历及通脉丹×1)
神阙(被动技能):战斗中有10%的概率免疫一次致死攻击(每点提升10%概率,可提升10点,最高可实现100%免疫一次致死攻击),每场战斗仅触发一次(每提升一点需消耗200000阅历及通脉丹×1)

2、督脉(侧重攻击):
百会:每点增加1%命中,可提升5点,最多增加5%命中(每提升一点需消耗20000阅历)
风府:每点增加1%攻击,可提升5点,最多增加5%攻击(每提升一点需消耗50000阅历)
神道:每点增加1%命中,可提升5点,最多增加10%命中(每提升一点需消耗80000阅历)
至阳:每点增加1%暴击,可提升5点,最多增加5%暴击(每提升一点需消耗80000阅历)
灵台:每点增加1%攻击,可提升5点,最多增加5%攻击(每提升一点需消耗80000阅历)
中枢:每点增加3%暴击伤害,可提升5点,最多增加15%暴击伤害(每提升一点需消耗80000阅历)
悬枢:每点增加1%伤害加深,可提升10点,最多增加10%伤害加深(每提升一点需消耗100000阅历及通脉丹×1)
命门(剑主绝技,主动技能):向对方全体释放技能,减少目标总血量1%的气血,并减少0.8%的防御,效果持续到战斗结束(可提升10点,每提升一点需消耗200000阅历及通脉丹×1。满级效果:向对方全体释放技能,减少目标总血量10%的气血,并减少8%的防御,持续到战斗结束)

3、冲脉(侧重辅助):
髓海:每点增加2%命中,可提升5点,最多增加10%命中(每提升一点需消耗20000阅历)
石关:每点增加1%速度,可提升5点,最多增加5%速度(每提升一点需消耗80000阅历)
气海:每点增加1%闪避,可提升5点,最多增加5%闪避(每提升一点需消耗80000阅历)
商曲:每点增加2%招架免疫,可提升5点,最多增加10%招架免疫(每提升一点需消耗80000阅历)
四满:每点增加1%吸血,可提升5点,最多增加5%吸血(每提升一点需消耗80000阅历)
血海:每点增加2%闪避,可提升5点,最多增加10%闪避(每提升一点需消耗80000阅历)
阴都:每点增加2%反击免疫,可提升5点,最多增加10%反击免疫(每提升一点需消耗80000阅历)
阴谷:每点增加1%伤害加深,可提升6点,最多增加6%伤害加深(每提升一点需消耗100000阅历及通脉丹×1)
中注:每点增加1%卓越一击,可提升6点,最多增加6%卓越一击(每提升一点需消耗100000阅历及通脉丹×1)
会阴:当触发攻击多人时,攻击提高1%(每点增加1%攻击,可提升10点,最多提升10%攻击,每提升一点需消耗100000阅历及通脉丹×1)

4、剑职业推荐加点方案:
免死流(适用于以独孤九剑、太岳三清风、玄铁剑法等高攻击剑为主的配置):天突5点、华盖5点、中庭5点、巨阙5点、神阙10点。共消耗天赋点数×30,获得的属性为:20%气血、15%韧性、10%免伤,并可获得100%免疫一次致死伤害的效果。剩余41点可选择:百会5点、风府5点、神道5点、灵台5点、悬枢10点、髓海5点、石关5点、四满1点,以补充攻击属性(共计获得20%命中、10%攻击、10%伤害加深、5%速度、1%吸血)。
说明:免死流提供的属性极大地增强了剑职业的生存能力。在游戏前期,基本不会被秒杀。后期通过培养韧性与部分生存属性,即使面对敌方剑职业的群体攻击,只要未触发暴击,基本无法秒杀此类剑。即便触发了暴击,也能凭借一次致死免疫存活下来。免死剑最突出的作用在于,当前排角色被击败后,它仍能拖延对方主力输出一回合,为我方其他输出角色创造机会。同时,免死剑也可以克制那些在经脉上选择攻击路线的剑职业。对方进行群体攻击时,我方剑凭借免死能力安然无恙,而下一回合我方进行群体攻击,对方剑则可能因生存能力较弱而落败。免死流适合剑主及所有剑系随从。
破防辅助流(适用于以青玄剑法、六脉神剑、灭绝剑法等破防剑为主的配置):天突5点、华盖5点、中庭5点、巨阙5点、神阙10点。共消耗天赋点数×30,获得的属性为:20%气血、15%韧性、10%免伤,并可获得100%免疫一次致死伤害的效果。破防剑的核心作用是辅助,免死能力能够为高攻击的刀职业争取输出时间。剩余41点可选择:百会5点、风府5点、神道5点、灵台5点、悬枢10点、髓海5点、石关5点、四满1点(获得20%命中、10%攻击、10%伤害加深、5%速度、1%吸血),以增加攻击进行补刀。此外,破防辅助剑还可以在经脉上选择增强生存能力,或许能为己方高攻击刀多抵挡一回合。
5、关于剑主经脉上的选择
由于目前已经开放100级上限,剑主得到了加强。在经脉选择上,建议将天突、华盖、中庭、巨阙、神阙、百会、风府、神道、灵台、悬枢、命门全部点满。共消耗天赋点数×70,获得的属性为:20%气血、15%韧性、10%免伤、100%概率免疫一次致死伤害、10%命中、10%攻击、10%伤害加深,以及主动技能:减少对方全体10%气血,并附带8%的持续减防效果。
二、拳职业
1、任脉(侧重攻击):
天突:每点增加3%命中,可提升5点,最多增加15%命中(每提升一点需消耗20000阅历)
华盖:每点增加2%攻击,可提升5点,最多增加10%攻击(每提升一点需消耗50000阅历)
玉堂:每点增加100真实伤害,可提升5点,最多增加500真实伤害(每提升一点需消耗80000阅历)
中庭:每点增加2%攻击,可提升5点,最多增加10%攻击(每提升一点需消耗80000阅历)
巨阙:每点增加3%攻击,可提升5点,最多增加15%攻击(每提升一点需消耗100000阅历及通脉丹×1)
神阙(被动技能):将攻击力的0.8%转化为真实伤害(每点增加0.8%,可提升10点,最多将攻击力的8%转化为真实伤害,每提升一点需消耗100000阅历及通脉丹×1)

2、督脉(侧重生存):
百会:每点增加1%气血,可提升5点,最多增加5%气血(每提升一点需消耗20000阅历)
风府:每点增加1%防御,可提升5点,最多增加5%防御(每提升一点需消耗50000阅历)
神道:每点增加1%气血,可提升5点,最多增加5%气血(每提升一点需消耗80000阅历)
至阳:每点增加1%防御,可提升5点,最多增加5%防御(每提升一点需消耗80000阅历)
灵台:每点增加1%气血,可提升5点,最多增加5%气血(每提升一点需消耗80000阅历)
中枢:每点增加1%防御,可提升5点,最多增加5%防御(每提升一点需消耗80000阅历)
悬枢:每点增加1%免伤,可提升10点,最多增加10%免伤(每提升一点需消耗100000阅历及通脉丹×1)
命门(拳主绝技,主动技能):100%概率清除所有负面状态(包括技能、减防、属性伤害等),并回复总血量4%的气血(每点增加4%,可提升10点,每提升一点需消耗200000阅历及通脉丹×1。效果:100%概率清除所有负面状态,并回复总血量40%的气血)

3、冲脉(侧重辅助):
髓海:每点增加1%韧性,可提升5点,最多增加5%韧性(每提升一点需消耗20000阅历)
石关:每点增加1%反击,可提升5点,最多增加5%反击(每提升一点需消耗80000阅历)
大赫:每点增加1%反震,可提升5点,最多增加5%反震(每提升一点需消耗80000阅历)
气海:每点增加1%闪避,可提升5点,最多增加5%闪避(每提升一点需消耗80000阅历)
商曲:每点增加100真实伤害,可提升5点,最多增加500真实伤害(每提升一点需消耗80000阅历)
四满:每点增加1%防御,可提升5点,最多增加5%防御(每提升一点需消耗80000阅历)
气冲:每点增加5%气血回复,可提升5点,最多增加5%气血回复(每提升一点需消耗80000阅历)
血海:每点增加2%闪避,可提升5点,最多增加10%闪避(每提升一点需消耗80000阅历)
阴都:每点增加2%真伤率,可提升5点,最多增加10%真实伤害率(每提升一点需消耗80000阅历)
中注:每点增加1%韧性,可提升6点,最多增加6%韧性(每提升一点需消耗100000阅历及通脉丹×1)
会阴(被动技能):战斗中死亡后可复活一次,复活后的血量为总血量的2%(可提升10点,每提升一点需消耗200000阅历及通脉丹×1。满级效果:战斗中死亡后可复活一次,复活后的血量为总血量的20%)

4、拳职业经脉加点推荐:
复活流(适用于所有拳职业):髓海5点、大赫5点、气冲5点、中注6点、会阴1点。共消耗天赋点数×22,获得的属性为:11%韧性、5%反震、5%气血回复,并可获得一次复活能力(复活后血量为2%)。复活流提供的韧性加成较为可观,在游戏前期,对手基本难以触发暴击。此外,5%的气血回复效果也很重要,如果对手的每次攻击伤害低于自身的每次回复量,那么这个拳职业几乎无法被击败。最后,复活流的精髓在于复活,该效果能够抵挡对方的一次攻击,为己方输出争取时间。而且拳职业之间的对战通常难以造成有效伤害(攻击拳除外),因此可以有效地拖延对方输出。
攻击流(适用于以如来千叶手、玄冥神掌为主的配置):本人尚未实际测试过攻击流拳职业的效果,不清楚其具体表现,因此选择攻击流请务必慎重(我仍认为拳职业选择培养生存属性更为稳妥)。经脉推荐:天突5点、华盖5点、玉堂5点、巨阙5点。共消耗天赋点数×25,获得的属性为:15%命中、35%攻击,攻击力得到大幅提升。剩余36点可考虑点出复活以增加生存能力:髓海5点、大赫5点、气冲5点、中注6点、会阴1点(可点到10点)。剩余的天赋点数可选择百会增加生存属性,或选择商曲增加真实伤害。
5、拳主经脉加点推荐:
霸体流:百会5点、风府5点、至阳5点、中枢5点、悬枢10点、命门10点(获得5%气血、15%防御、10%免伤,以及主动技能霸体:清除一切负面状态并回复40%的气血)。共消耗天赋点数×40,剩余21点可考虑:髓海5点、大赫5点、气冲5点、中注6点(获得11%韧性、5%反震、5%气血回复)。
复活流:参考上述加点方案。
霸体复活流:建议将命门点至9点,剩余1点分配给复活,我认为这样效果更好,能够多承受一次攻击。或者将复活点至9点,命门分配1点也可行。
三、刀职业
1、任脉(侧重生存):
天突:每点增加2%气血,可提升5点,最多增加10%气血(每提升一点需消耗20000阅历)
华盖:每点增加3%韧性,可提升5点,最多增加15%韧性(每提升一点需消耗50000阅历)
中庭:每点增加2%气血,可提升5点,最多增加10%气血(每提升一点需消耗80000阅历)
玉堂:每点增加2%防御,可提升5点,最多增加10%防御(每提升一点需消耗80000阅历)
巨阙:每点增加2%免伤,可提升5点,最多增加10%免伤(每提升一点需消耗100000阅历及通脉丹×1)
神阙(被动技能):进入战斗后增加2%的气血和2%的防御,效果持续到战斗结束(可提升10点,每提升一点需消耗200000阅历及通脉丹×1。满级效果:进入战斗后增加20%的气血和20%防御,持续到战斗结束)

2、督脉(侧重攻击):
百会:每点增加1%命中,可提升5点,最多增加5%命中(每提升一点需消耗20000阅历)
风府:每点增加1%攻击,可提升5点,最多增加5%攻击(每提升一点需消耗80000阅历)
神道:每点增加1%命中,可提升5点,最多增加5%命中(每提升一点需消耗80000阅历)
至阳:每点增加1%暴击,可提升5点,最多增加5%暴击(每提升一点需消耗80000阅历)
灵台:每点增加1%攻击,可提升5点,最多增加5%攻击(每提升一点需消耗80000阅历)
中枢:每点增加3%暴击伤害,可提升5点,最多增加15%暴击伤害(每提升一点需消耗80000阅历)
悬枢:每点增加1%伤害加深,可提升10点,最多增加10%伤害加深(每提升一点需消耗100000阅历及通脉丹×1)
命门(刀主绝技,主动技能):增加自身攻击1.5%和暴击1%,持续两回合(可提升10点,每提升一点需消耗200000阅历及通脉丹×1。满级效果:增加自身攻击15%和暴击10%,持续两回合)

3、冲脉(侧重辅助):
髓海:每点增加1%暴击,可提升5点,最多增加5%暴击(每提升一点需消耗20000阅历)
石关:每点增加1%反击,可提升5点,最多增加5%反击(每提升一点需消耗80000阅历)
气海:每点增加1%招架,可提升5点,最多增加5%招架(每提升一点需消耗80000阅历)
商曲:每点增加1%暴击,可提升5点,最多增加5%暴击(每提升一点需消耗80000阅历)
四满:每点增加2%防御,可提升5点,最多增加10%防御(每提升一点需消耗80000阅历)
血海:每点增加2%气血,可提升5点,最多增加10%气血(每提升一点需消耗80000阅历)
阴都:每点增加1%吸血,可提升5点,最多增加5%吸血(每提升一点需消耗80000阅历)
阴谷:每点增加1%暴击,可提升6点,最多增加6%暴击(每提升一点需消耗100000阅历及通脉丹×1)
中注:每点增加1%卓越一击,可提升6点,最多增加6%卓越一击(每提升一点需消耗100000阅历及通脉丹×1)
承山:每点增加1%韧性,可提升6点,最多增加6%韧性(每提升一点需消耗100000阅历及通脉丹×1)
会阴:对有debuff(负面状态)的目标攻击力增加1%(可提升10点,每提升一点需消耗200000阅历及通脉丹×1。满级效果:对有debuff的目标攻击力增加10%)

更新日志
v1.4.2版本
1、修复了隐私协议弹窗的相关问题。




